也快内测结束了,说一下自己的看法吧
修改于2019/11/15693 浏览建议反馈

1.无尽模式,挺有乐趣的,就是太肝了。什么肝呢?原因有好几点:①消耗体力入门,并不是限定次数。②耗体力就耗体力吧,我可以不肝。但是,产出高级装备和符文,而且还是唯一途径。③战斗关卡过多,耗时很长,适当削减出现次数,提高单次奖励。
2.图鉴,装备、符文、敌军都没有对应图鉴,装备还好一点,成长值固定,符文这种东西,完全不知道成长值。
3.属性系统,计算公式应该有说明,有没有属性克制也不知道。
4.玩法体系,这点我说不太清楚,大概就是玩法比较单薄,装备、符文体系并不能形成新的要素,塔防游戏比较吃可玩性,打过的图基本上就没用了,开发新图的速度还比不上玩家攻略的速度。要么使得现有体系复杂化,要么开发新玩法,而且是多人玩法。可以考虑一下“プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~”的玩法,当然不是内容(◔◡◔)