恨铁不成钢,对于你游活动层出不穷的bug我第一次发表言论
2018/07/30832 浏览综合
首先,活动出了问题就是出了问题,骂人的确不好但是也没什么好洗地的,每次活动都出问题本身就是不专业的体现,没有把产品质量放在第一位,没有把质量放在第一位的团队,你们指望真的把TA会看的很重么,不然为什么要屡次犯错让很多玩家不爽,对于产品运营而言,由于运营导致消费者体验不佳,那就是错了,请不要给不同玩家扣帽子,与玩家素质无关
我既做过项目管理也做过运营,先说项目管理,你原来也许是个小而美的团队,服务着你们极少的核心玩家。你们团结友爱,没有内部管理追责,当时是可以的。但你们现在已经做大了,无数大佬买着5000钻一件的衣服,无数人挤着你们的活动,那你就要为更大的团体服务。我不知道这个游戏的生意在你们团队中的比重,如果是核心产品,那你们的主程和运营应该追责,测试应该走人。如果要强调你们是小团队,你们内部和谐友爱,就不要盲目扩张让消费者买单
再来说运营,有人说这是单机游戏,白嫖就开心,那是你们不懂什么叫运营,运营就是通过策划与活动就是不断扩张投入产出。所有发给你们的奖励都不可能是白嫖,核心玩家投入钻石获得利益,对于运营而言就达到了目标。但是运营是根据全服资产加不同用户组策划活动的,也就是说,全服奖励拉高了全服的例如剩余钻石数,将领强度,衣服数量甚至进度等参数,从长期运营的角度,后续策略就会跟上,例如提高难度,拖慢进度等。
上面的内容如果大家看不懂,那我就说个简单的词,通货膨胀。a的工资是5000,b的工资是2500,a做出了两倍于b的社会贡献,这时候国家给所有人发了10000,这时候你会发现,a2倍的贡献,但收益相对于b高出可以忽略不计,然后有人说,你白嫖了10000你还不开心,但是你要知道,这时候的10000连原来的5000都不如,因为社会资产并没有增加,甚至财富由于更多的人获得白嫖资金而缩水。
套在鸡魔上情况就是,全服的声望以极变态的数值上升,后续的关卡难度就会上升,你们加了的所谓声望意义下降,并且后续如果不高剃度地开放刷声望副本,刷声望的投入产出会极速下降,而且新人会难以生存,极大影响游戏健康发展。原本这些事情不会发生,因为每次活动产生的数值都是数据策划计算好的,这次意外本就是一次无论对游戏方还是运营方都没有好处的事情。当然,以现在的情况看,你们也未必有能力做严格的数据策划就是了。
先声明我是忠诚玩家,也会一直玩下去,能坚持看完的人随便喷,只是恨铁不成钢。