关于先行服的评测
2019/11/15106 浏览综合
首先对于能过获取资格来体验先行服我感到十分荣幸。
接下来进入正题。由于时间有限,我一共在小红帽日记里小游侠通关两次,新职业通关两次,游侠通关月圆之夜一次,共计五次,一个一个讲。
一、先讲讲小游侠的小红帽日记体验和新的装备体验。
1.游侠的第一第二装备都与金币有关,这可以说是变相的增强了小游侠的强度的。由于游侠的职业特色释然,多数的游侠玩法都需要大量的卡或者删卡,为什么呢,因为游侠并没有所谓的核心装备,并且游侠在前期较弱,在对于其他职业的同期游戏进度中,游戏不仅伤害低而且还不能自保。但问题出现了,在这个金币好的出发点的情况下,第一第二装备强度太低;第一个装备玩的起来需要某些契机,而第二个装备强度太低太低。其他的职业金装备都是可以作为主c的,而游侠的第一第二装备都只能作为辅助,最后还是不的不转向其他玩法。综上所述,游侠第一第二装备需要增强,尤其第二。比如我发现这些都不是金的装备理论上是可以复制的。2.相比之下游侠的第三件装备可以说是完爆第二件装备。玩游戏的目的有很多,但总体来说主要还是能赢,即通关。第三件装备是可以主c的,虽然趣味性上可能不比第二件装备,但算得上是游侠的otk玩法。
二、关于新职业评价。
1.像个高配版的修女。和修女横向对比来看,修女好弱好弱的感觉,耗血修女比不过,加血修女也比不上,不管是在前期中期还是后期,强度曲线的是一直地在平均水平之上,特别是某些关键牌,可以说是真正的瞬杀也不会过。2.新职业反而是我玩的不是特别熟练的,第一首先是新职业提出了很多新的游戏玩法和机制,第二也是主要的点,新职业的卡片太过驳杂。并且这些卡片强度一个比一个高,卡片也大致分为两种玩法,趣味性没有那么强,这也许是新职业玩法还没有开发。
个人对于新职业的建议:1.降低新职业前期的游戏强度,让新职业能够合理的和其他职业做横向比较。2.新职业的卡片虽然众多但万变不离其宗,可变性不多,也玩的像骑士一样的莽。可以在一个像小木匠一样,在一个大的玩核心条件下,增加一些不一样的细节玩法。
自此我的评测结束了,先行服的体验告一段落,感谢能够拥有这个机会,也希望游戏越做越好。


