我是内测到现在的玩家,给几个建议
2019/05/09187 浏览综合
首先是UI设计相关的
贸易UI比较反人类,提交订单的时候道具在标签的最中间,人类下意识的会去点最中间的,然而总是点到道具上,然后跳出简介,增加了玩家的操作次数还不能得到良好的体验。
其次是基建提示,库存就是当玩家不想一有货就去收的时候存放生产道具用的,基建只要有什么新东西就会蹦出提示,对强迫症患者极不友好。很多时候是做很多个道具然后放那挂着,作为我来说我并不想你造出一个道具就来打扰我。我更希望提示方式改一下,例如可以设置单个生产完成提醒或者是库存满之后再提醒,订单同理,我希望是可以切换满库存or单个提醒,而不是只能单个提醒。
接着是战斗UI方面的
首先是战斗中,有些地图会把干员放在顶端,顶端的话有两个问题,一个是不方便观察干员技能,一个是就算看到了也不太好按,所以我觉得如果顶部空间可以更加充足一点会更好。
然后是如果地图可以放大缩小,那就更好了,如果加入放大缩小的功能,那也直接解决了上面的问题了。
接下来这一条是针对新玩家的,左上角的撤退功能,居然是个齿轮图标,齿轮在玩家的下意识里设置的意思,我希望把这个图标改成类似安全出口或者有撤退含义的图形来警告玩家,因为如果是齿轮,玩家点下去的时候并不会有任何心理上下意识的警觉,所以再提示问你是不是放弃任务的时候,会没有做好心理准备,然后本来打的过的点了撤退还手滑确定了,会造成一些不必要的损失。
接下来这条还是撤退有关的,在确定要撤退之后,还会出现一屏让你点一下任何地方正式撤退,但是这一屏的意义何在,没有取消撤退的功能,纯粹只是给你提示让你演习,我觉得意义并不大,如果加入一个类似于 你真的确定要撤退吗,同时告诉你惩罚是什么,以及建议演习,我觉得这样还是可以的,但是毕竟这个问题已经问过一次了,所以我觉得惩罚内容可以合并到第一次按齿轮之后的界面,再点一下屏幕无非是让玩家进行不必要的操作罢了,撤退多了玩家会不耐烦。
接下来导航栏的HOME按键,房子的图标会让人下意识的想到首页,但是这个房子的图标是打开导航菜单,虽然导航菜单并没有什么问题,但是这会让玩家有下意识的抗拒感,或者说无法适应而不太使用,建议:换个图标让人一眼就知道这里有个二级菜单。
接下来是编队界面和干员界面的UI问题,编队界面最好加一个独立的按钮进入干员界面,因为当玩家习惯性的进入编队界面之后想要神级或者查看编外人员,需要点一下编队的人员进选择界面再点别的干员,做完之后还需要点取消才不会影响本来的编队。这并不复合人类的下意识操作习惯。
同样干员界面也是一样,当玩家升级完了或者查看了新出的角色之后想要编队,就要退回或者点导航栏之后再点编队,很不方便,不符合人类下意识的操作习惯。
建议:在干员和编队界面加入独立的按钮来快速切换
游戏性方面,基本上也是老生常谈了,难度问题,成长过于严格,精英素材过于难搞之类的我就不多讲了,这个大家都有反馈。
最后感谢嘤角,让我这种已经厌倦氪抽卡手游的我又一次拿起了手机。这游戏真的很好玩,是我的菜,我希望嘤角也能慢慢的把这个游戏盘成熟和人性化,祝越做越好,谢谢