细数本游戏的优点及缺点(不求策划改变,纯碎写观)
2019/12/26196 浏览综合
优点:
一、美术功底7-8分,人物形象丰满,技能特效简洁不浮夸,水墨背景环境尚可;
二、战斗机制,算得上创新了。引入法宝,神符,自动对线战斗,不再拘泥于固定人数(5人),改为顺序随机上场机制,再就是法宝的星级,妖灵的系别,比较新颖,其它游戏从未体验过;
三、周期性的活动福利;拓片,石头,通过活动获取;这是挽留保障玩家在线的手段,相较于其它游戏动不动648礼包活动,其福利还算对平民玩家良心了,毕竟游戏要挣钱的嘛。
缺点:
一、GC动画太少,妖灵之间没有故事关联,妖灵自己没有故事性,只是简单的配了个音,作为卡牌收集游戏,这其实很致命 ;与其影响的还有剧情,剧情太过单调,可以说基本没有;阴阳师为什么能火?除了创新的抽卡机制,最重要的一点,就是宝宝有自己的故事,包括低级宝宝都有非常饱满的故事性,并且将其融入到了剧情副本中。长安这方面,则完全不知所谓。
二、平衡性。这是每个游戏都存在的问题,首先得承认这点。但长安相要继续挽留发展,还是得重视这方面。目前,有些妖灵过于强大,有些妖灵则过于笨拙;还有就是法宝系别相克的问题,相克可以存在,但完全压制性的克,就说不过去了。如同练度的情况下,风被山吊打,山又容易被阴林吊打,火系后期的地位,则有点下水道,虽然前期秒人清场确实爽。个人觉得系别中多出一些针对性的传说妖灵,如:风能有个针对山盾法定的妖灵,若开盾会变成成倍伤害;山能出个针对反控(白衣有时根本解不过来)妖灵,将控制反弹回去。
三、日常活动玩法太少,游戏更新过于缓慢;看看阴阳师的迭代速度吧,当然,猪厂毕竟是大公司,但灵犀你至少做到其一半的更新速度吧,你这真TM太慢了!【镇妖塔】这种又蠢又看脸,收益还TM低到吐血的活动,你有必要还保留吗?【小妖快跑】其实还算不错,除了奖励略抠尚可。但你一直都是这 么一个休闲类的活动真的 好吗?现在【小妖快跑】还有谁会盯着屏幕?都是报完名搞别的事去了。尤其是周末,你们要考虑一下上班族哈,周末都没有大型点的活动。听说你们是在开发新的副本活动了,还是那句话,速度点啊!加班啊!人都跑光了到时你想加班都加不了了!
暂时想到这么多,还有一点就是【服装】迭代,我去!~~老子的主力妖灵一个不出,全是些没有的,这玩样是最捞金的,你们咋出得这么慢呢?!!!!