有几个不成熟的想法,如果各位大佬觉得我说的不好,请轻喷🙏

修改于2018/07/31398 浏览综合
1、类似3测时竞技场集忍字活动可以兑换 指定的s宝物合成卷(善恶达摩) 这种指定s宝物(可以不要ss级)的设计图可以多增加一些宝物的种类,毕竟有很多套装宝物,增加玩家宝物成型的机会毕竟只靠脸合成有点太氪太肝(除开运气还可以做宝物)!
然后针对这种宝物设计图,可以再设置成 分开放在几个商店里
1)竞技场商店 (开发一种竞技券,获取途径可以是类似集忍字,在跑的时候有小几率刷出,米数低的1~2张,中等的2~3张,高手的3~4张几率,具体几率由各位大佬定夺)这种运气获得竞技券一是可以让玩家跑竞技场收益更多,而不是单纯为了跑高分上榜拿竞技币。二是这种有运气成分获得的物品对玩家持久玩这个模式的热情及耐心都会增加,不至于肝久了觉得枯燥无聊还没啥收益!最后兑换这个宝物设计图的券数量,个人觉得600-800/换一张(不要太容易换得,也不要太肝,假设平均一天跑10局,责1~2周可兑换一张设计图)类似这种强度
2)3v3商店,也是增加一个3v3的币,这个可以设置全场第一3个,第二2个,第三1个,然后需要多少币兑换一张宝物设计图由各位大佬定夺(可以把套装拆分开,一件放在竞技场,一件放在3v3)
3)家族商店,可加入散件宝物设计图
2、增加一个类似dnf袖珍罐的道具,这个可以用比较多的忍币买,可以限购,一周10个或者其他数量(忍币数量也可选择递增成长,买第一个罐头最便宜,然后越来越贵),罐头内可以开出宝物或者小几率开出扳手,极极低概率出ss宝物或者独有的袖珍罐套装宝物!一是增加忍币消耗(难免会有肝帝或者氪帝忍币多到无处升级忍者)。二是继续增加游戏可玩度及趣味性~
袖珍罐亦可添加一个购买门槛,须忍阶达到狂忍或其他级别才可购买,第一个罐子金额可以2~3万
3、增添玩家之间的交易系统(好友交易),可交易的物品就是上述提到的袖珍罐及设计图,交易货币只可勾玉,宝物及武器不开放交易!这样增加玩家之间的互动,然后平民或肝帝玩家多了勾玉途径!氪帝除了商城内购外,多了这些不需要自己肝也可以获得上述道具的途径!
4、这点可能会被喷,世界聊天可以用世界喇叭(如直接开发世界聊天,那个频道肯定相当混乱,适当设置发言费),方便各位肝帝氪帝收购出售上述增添物品,也可增加全国玩家沟通。喇叭可商城勾玉或忍币内购,当然这个也增加了某些刷喇叭的机会😓(也可设置屏蔽某位玩家喇叭)
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