刚入坑的朋友可以来看看

修改于2018/11/081158 浏览综合
也不算是刚入坑,之前玩过俩三个存档,但因为更新把存档弄没了,都没把角色练得很强,因此对于游戏后期的了解不是很多,有错误或者未涉及的地方请指出(为避免重复,指出的内容会在涉及的部分以某某楼代替)。以下算是为刚入坑的朋友进行一个小小的扫盲,玩过一段时间的朋友应该也基本都知道(另外个人建议不一定完全正确)。
1.每星级等级上限增加四十,一星等级上限四十,二星八十,三星一百二十,以此类推。每星级的下限为上一个星的上限加一,二星最低四十一。角色等级越接近上限越佳,以三星为例满级一百二十的三星角色属性将远超同星级下限八十一级的角色。星级越高初始属性越高。每个角色可以通过超越提升等级上限,超越需要使用同样星级的封印石,可通过百宝箱或者吸魂取得。达到每星级上限可以通过灵魂觉醒提升星级。灵魂觉醒需要讲角色升级至星级上限,以及觉醒药水。觉醒后会提升角色等级上限以及星级,提升的等级上限是原星级上限加一(仅使用一星角色进行觉醒)。
2.大多数技能都会受属性影响,以祭司(必练,无论高星低星,先练一个,但还是高星优先,效果更佳,优先推荐三星苏醒祭司珂可,第三被动增加所有队友最大血量或三星战斗小丑薛洛克,其第三被动增加所有友军的伤害)职业技能为例,技能效果首先受技能等级影响,其次受角色属性影响,同等级技能属性越高技能效果越好,直接提升技能等级远比通过提升属性有效。以下为升级需求及概率:一级的技能升二级概率为百分之百,需花费一千金币、二级升三级为百分之六十,需两千五百、三升四级级百分之五十五,需五千、四级升五级百分之五十,需一万,五级升六级百分之四十五、需两万,六级升七级概率为四十,需四万,后续提升条件不明。
注意!如果技能介绍中未出现所有友军等字样提供的各类加成将仅限于拥有该技能的角色。之前忽略了这点,在此更正,罪恶祭司安娜的第三被动都仅使自身所受伤害减少。
升级失败会返还技能点,但不会返还金币,为了你的金币着想,前期还是凑合用吧–来自某非酋的提醒
3.主角升级需将其他角色转换为吸血鬼,同时随机将该角色等级提升一级至角色等级上限,似乎与亲密度有关,之后等级锁定,无法升级。高星提供更多经验,同星级等级越高提供更多经验,建议前期使用一星角色进行升级。 主角可以花费金币进行转职,等级越高转职费用越多。转职后将重置属性点,无法使用与转职后职业不同的装备。
4.角色数量上限满了无法抽取通关后的魔方奖励,仅限于奖励中包含角色的关卡。关于关卡等级的具体内容请移步二楼。一张冒险地图关卡数量随机为五到七之间,怪物等级会随关卡数量变化。
5.右侧第一个布告每日刷新两个任务完成可获得大量金币,寻魂宝珠以及其他奖励,布告等级越高会出现越丰厚的奖励。建议先点出二级。每日可刷新两次任务,尽量选钱多的那两个任务。
6.竞技场优先开,每日打两次完成每日任务,完成五个每日任务可得五十钻石。即使战败也会获得十个吸血鬼古币,胜利则可以获得二十个,在右上角可以撤退等同认输也会获得十个。在商店,吸血古币那一栏可以使用吸血古币换元素卡、角色、招募卡。一千吸血古币一个四星角色,等级上限为一百四十(四星最高上限一百六十,这个等级上限算是不好不坏吧)和三千五一个五星角色,等级上限不明。如果遇上敌方只有一个等级比较高的也是可能会胜的,具体还是要看自己的战术(比如先集火击杀敌方高等级角色,再集火脆皮远程和法师或让角色轮流抗伤,以上仅供参考,不同情况不同打法)建议练一个起码三星步枪手葛瑞丝,第三被动对血量低于百分之三十五的敌方造成额外伤害。阵容最好有一个近战,全狙击手或全远程抗不住,很容易输。在竞技场大部分技能需要起码五个回合才能使用,尽量在敌方祭司发动技能回血前击杀敌方角色。
7.商店中的成长标记一定要买,每十级可得起码五百钻石直到百级。成长标记标价一千五百钻石。
8.当点击屏幕可以看到怪物的视野范围,名称以及等级,不同怪物的视野范围也不同,在怪物视野范围外不会进入战斗。点击怪物视野会在进入战斗的怪物头顶出现感叹号,不同位置会导致与不同数量的怪物进行战斗。以战士侍从为例,视野范围只有一格,角色在一格外与水晶或百宝箱进行互动不会进入战斗。如果只是为了获取装备可以尝试避免进入怪物视野范围。BOSS会在特定范围内移动,一般位于通往下一关的必经之路上,击败后必得一件首饰。
9.怪物会优先攻击第一个进入其视野范围的角色且通常不会更换攻击目标。距离远的怪物则是攻击最近攻击范围内的角色。如没有火炬情况下,邻近怪物会先移动到能攻击到距离最近的角色附近的位置并对该角色进行攻击。BOSS也是同样,优先攻击第一个进入其视野范围的角色。
10.没有火炬的情况下无法显示怪物视野范围,但视野范围是不变的。此外一旦在没有火炬的情况下进入战斗,邻近范围内怪物也会一同进入战斗,并且怪物先手。在战斗结束后出现在其他怪物的视野范围内不会进入战斗,除非再次在该怪物的视野范围内行动。
11.在战斗中所出现的损伤血量是不会在战斗结束后或返回营地自动回复,没有祭祀时需要多加注意,避免角色死亡。贤者的职业技能可以在战后使用全队回复一定血量和蓝量。个别修道士和信者的第二被动有自身受伤后恢复队友血量,推荐三星信者猎熊者葛雷索,第三主动技可以给自己回血,生存能力相比其他信者更强。
12.百宝箱开出的一般为道具类,如圣水,封印石,研究文献,元素卡,火炬油灯,生命药水,魔力药水。装备可以通过水晶或每关的通关奖励随机获得。篝火可以恢复百分之五十的火炬,闪耀篝火恢复全部火炬。金黄墓碑必得一个寻魂宝珠,闪耀金黄墓碑必得俩个寻魂宝珠。闪耀水晶小概率出SS的装备,闪耀百宝箱概率出更好的道具,两者都是随机出现在地图上,会发光,比较容易辨识。
13.所有装备从六十级开始,解除装备需要花费一定数量的金币(强化费用貌似和解除武器的费用一样),装备的级别越高,解除费用越高,与装备品质无关。高等级装备属性比低等级更好,初期不必纠结与同等级武器装备的级别,尽快升级,获取更高等级的武器吧,记得讲能够使用的武器及时给角色换上。不过从五十级开始武器级别会出现较大的差异,高级别武器装备有更高的伤害和更好属性。以七十级的精致长矛为例,S级精致长矛伤害到达两百并且增加26点力量,C级精致长矛伤害只有不到一百六,增加的力量也只有21点(同等级同级别武器装备伤害和属性也会稍有浮动)。而且随着武器等级的提升,差异也会越来越大,但武器效果貌似是随机的。另外SS级武器没有等级限制,但仅限于吸血鬼使用。每种武器分别可以让两个不同职业使用。装备则分为三类近战,远程以及魔法。饰品为通用装备。
14.每次冒险会概率出现商店,必定出现恢复血量或购买装备,概率出现回营地,购买药水以及招募角色。招募角色最高为三星的,暂未遇到更高星级的角色,价格一般浮动于一千四到二千之间。下方图片为商店关卡。
TapTap
进入商店关卡会在游戏下方出现小图标,需要点击小图标进行互动,无法直接进行点击互动。图标为茶杯是购买购买道具恢复生命和魔力(直接使用),头盔是购买装备,旗帜是招募,药水是购买药剂,漩涡是返回营地,以上所有全部使用金币进行交易。
15.史诗难度以及更高的难度,撤退会有扣除一定百分比金钱的惩罚,建议在背包放一到两个羽毛以免出现损失。
16.关于升级,团队在击杀任何怪物,团队所有角色获得相同经验。想要快速升级可以让两个或三个高等级角色(最好比要打的地图怪物等级高二十级,最起码也得高十级),比如一个高等级近战(抗伤以及输出)和祭祀(保证所有角色的生存)或者为了保险再加一个高等级远程。带低等级角色打远高于低等级角色的等级的地图,升级会很快。另外让角色装备附加属性为百分比增加经验的装备升级会更快。
17.关于属性点,每升一级可获得一点属性点,也就是说等级上限越高可获得越多属性点。属性点可以添加到力量,敏捷,智力上。
每一点力量增加两点生命,一点攻击。
每一点敏捷增加两点命中,两点暴击,两点回避,敏捷数值每整十点增加一点防御。
每一点智力增加一点魔力,一点魔抗。智力决定出手顺序,但冒险模式下没有火炬则必定怪物先手。竞技场中按智力高地排列出手的顺序。
17.亲密度可以由招募角色增加或者送道具。招募任何一星增加一点,二星十点,三星六十点,四星三百,五星两千。道具一般增加三点,对特定职业增加双倍亲密度。
18.元素可以强化主角和其他角色的素质,通过击杀怪物概率掉落,也可以由怪物图腾获得或通过使用元素卡获得。怪物图腾是随机出现在每次冒险中的小关卡中,击破怪物图腾必得一个元素。元素卡可以通过百宝箱或每日商店用金币购买,每日可以购买四个。
19.道具融合的设定是三件同样的道具可以通过融合获得一件更高等级的道具,该融合费用由所要获得的道具的稀有度决定。但是融合道具的设定其实并不实用。以生命药水为例,融合生命药水的鸡肋在于数量与效果的不对等。一瓶最低级的一级生命药水可以恢复一百点血量,三瓶融合后获得的二级生命药水仅恢复两百点生命,而三瓶一级生命药水本身就可以恢复三百点血量。效果最佳的是商店售价一百钻石一瓶恢复两千血量的五级药水,可以由三瓶四级药水融合而成也就是九瓶三级药水,二十七瓶二级药水,八十一瓶一级药。。。。恐怕节省背包空间才是融合系统真正的目的吧(个人认为如果将融合系统运用到装备上例如融合同等级同阶级的武器可获得同等级更高阶级会更受欢迎)。
20.关于寻魂,感谢五楼的提醒,角色皮肤是可以提升寻魂宝珠自动获取的数量上限。不过寻魂宝珠是可以通过每日商店,布告以及冒险中的金黄墓碑以及闪耀金黄墓碑获得更多而且不受自动获取的数量上限限制。
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