强化真正的问题
2019/05/09555 浏览策划快来
其实往生祭和劫化系统,归根结底,都是为了解决一个问题:“强化是这游戏玩家流失的一个大口子“.
但是为什么dnf也有同样的强化系统,却没有这个问题呢?其实核心是在于强化概率上,侍魂的强化概率要远远高于dnf,这个设定表面上看很良心:不但让大家拿的武器看起来档次都高了,而且很多人脱坑之前喜欢丢一把,也增加了挽留这种玩家的概率。但是实际上呢是怎么样呢?有一个最关键的点是强化效果的数值成长曲线,没有一起做对应的调整。dnf的曲线越到后面,就越是恐怖的,特别是13以上。所以dnf一定要通过较低的强化概率,把大家的强化等级都控制在比较低的档次,例如13以下,偶尔个别的14.而侍魂是13起步,大家都15,少数17。11-13的差和14-16的差距可不是一个档次,所以侍魂的强化效果就太强了,占比过大。逼着大家都把重点放在强化上。一方面导致贫富差距过大。另一方面大家觉得20%甚致25的概率,敢于一试。而 dnf的强化概率太低,你13的武器,还敢丢14吗?我敢说大多数人是不敢丢的。这才是强化真正核心的问题。就算这波能抗下来,劫化装备只是对这个问题的一个补救措施,但解决不了根本问题。要想解决这个根本问题,可能还得从强化各个等级带来的效果和强化概率方面入手,但是如果这样一来,又会动到更多人的及得利益。