AMG阵型对冲攻略2

2020/5/8463 浏览攻略
闲的没事干。。。闲的没事干。。。嘿嘿嘿。。。昨天说了说对冲阵型1的一些优点。。。并且在昨天我算是成功也开发了一个守护1阵。。。(1守23护46巡5火)。。。拥有极品守护的可以试试哦!!!
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这次我来说说阵型2。。。这个阵型。。。最大的特点就是他是双层结构。。。146和235分别在两个平面上。。。对于大部分人来说。。。对冲遇到对面的重炮扫后排是不是很烦???当然烦。。。我也烦。。。但是这点可以依靠阵型最大化的弥补。。。(小声bb:不确定因素太多,偶尔还是被扫)。。。比如利用2阵首要仇恨问题。。。1号位一定承受来自其他阵型80%的首伤。。。那么如果将1号位放一个慢速甚至不动的单位。。。则首先起到拉扯对方阵型的作用。。。其次起到降低对方部分输出的作用。。。(我一直以来都认为1位慢速龟最好,不理解其他人的快速龟放1位,快速龟应该放在5号位甚至23位之一,充当快速承伤的作用。。。当然,每个人的理解不同,我也欢迎有人愿意解说一下)。。。其次1号位又与46为同一平面。。。这也是重炮扫到后排输出的原因。。。所以一般而言1位放一个能被重炮打几秒就转移仇恨最好。。。再说23位。。。说到23位一定会说46位。。。毕竟他俩关系不一般。。。23位比146位的水平面低,但是当打起来以后。。。会发生一个有趣的现象。。。就是假如对方同为1阵且1号位很肉,己方输出并不能快速清掉它,那么很好。。。23位的护卫。。。或者输出类。。。都会太抬高一部分。。。既处在146与235平面之间。。。这个时刻。。。对方46位重炮一定能通过23位扫到已方5号位单位。。。既46位扫到概率下降(当然不是扫不到)。。。同样。。。反过来如果23位为输出。。。46位为护卫。。。在起初。。。23位不会被扫到。。。可以安心输出n秒。。。但是当46位护卫打到对方23位护卫时。。。效果同样。。。(如果23输出为战巡。。。后果就是看脸,把对方护卫打得分散,己方护卫追杀,位置随机。。。可能恰巧重炮可以扫到战巡。。。变数很大,所以我想要重炮)。。。最后一个5号位。。。他是一个很难受的位置,如果放输出,会被重炮扫,放护卫,就会使得护卫占比不是多就是少(个人认为一个均衡的阵型,应当有肉,输出,辅助。。。占比应为2:2:2或者3:2:1)。。。23333....所以我个人认为最好放辅助。。。比如守护,战巡之类的。。。说到战巡。。。说出来别不信。。。我给他的定位就是半个辅助半个输出。。。击退效果为辅助,伤害效果为输出。。。之前与南佬讨论过极限输出问题。。。战巡的伤害打满了秒伤在2.1w附近。。。打满,既攻击范围内有静止护卫,且不需要过多转向。。。(划重点:守护的作用来了)。。。战列打满的秒伤为2.6w附近....既主炮倍率打满,其他激光类武器打满。。。(划重点:一般而言不行,但是。。。遇到龟,血厚的护卫则前几下攻击可以打满)。。。所以如果战巡不能打满,它就是个辅助。。。最后阵型举例(①1龟23巡46护5磁/守②1雷23巡46护5灵③1火23护46重5磁/龟)
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