关于游戏的一些建议
修改于2019/03/14519 浏览综合
之前柚子问了,我也就回了,但没了下文,这里我再发一遍(最后一次)

行,算我欠你们蒋制作的,之前狂喷游戏是我不对,所以再最后一次帮你们,下述内容传达多少看着办吧。
一.原创剧情,之前老蒋说过,角色方面会受到版权方的约束,无法随意更改或者上线,既然角色方面已经被压死,改不了,那么只能从其他方面考虑入手了,游戏自身的原创剧情就是很好的一个选择,如果说角色特点是吸引玩家入坑的一大前提的话,那么丰富的剧情将会是留下玩家的最好底牌,无论说是活动,约会还是主线剧情(撇开小说主线不谈,自创第二主线,就是所谓的番外篇,更新的节奏和主线交叉就行了),所以,现在的这些文笔不足的文案必须全部开掉(功底贼差,除了码字快,有错别字之外,根本就没啥用处,和吃干饭的没区别),招募新文案(要求很简单,知晓二次元,对约战要能够有所了解,看过小说自然是最好)。
剧情的丰富有趣,将会有一大批的玩家愿意留下来(每次活动的结尾留下悬念,然后在接下来新的活动剧情上解释之前遗留下来的坑,我相信玩家粉丝都喜欢,怎么可能会有玩家不买账?)干巴巴是大忌,就算还原不出小说的剧情氛围,也可以写出自身擅长的表达模式,剧情因为是最先也是最普遍被玩家所看到的部分,所以必须下重功夫。剧情不是附属品,如果说剧情只是为了让玩家不停肝怪而出的话,我建议约战游戏直接废除文案吧。
第二部分:卡池,不可单独开放,配合大版本实装是最好的(这里的大版本指的是活动和玩法),单独开放最大的诟病就是太过于突兀,骗氪意图明显,玩家除了矿佬不在乎之外,别的玩家根本没可能氪多少,加上现在约战手游的名声根本就算不不上太好,所以氪金点更要注重。ip游戏就是因为角色不够多从而要更加把控好每位精灵上线的时间,配合版本效果更佳,事半功倍。
第三部分:活动,玩法,两字:创新,短时间内不要在出现卡巴拉和联机了,养成类型游戏的过程本来就是枯燥无味的,玩法再单一本就是送命选项,凉山一而再再而三的试探玩家的底线,奖励辣鸡,活动单一,怎么留住玩家?动动脑子吧,别再继续执迷不悟了。
第四部分:原创精灵,本不想提的,这里我还是稍微说两句,趁着还没实装,赶紧放弃,玩家不傻,约战中人气不高的本就没什么影响力,在这种基础上,不惜铤而走险,原创精灵?除非是限定(也没用)的ss,不然如果说是S,下水道已经达成了共识,再者,没人气就意味着没多少人喜欢,出了就是浪费时间,出原创精灵在我看来就是为了拖到精折和反折吧,为此新创角色浪费时间,狗那就是一个很好的例子,除了能飞天,实用性有多高?别告诉我说原创精灵是原本老精灵的强化版本,如果是,我只能说策划你牛批,恭喜你又割掉了一批玩家,强过老精灵就意味着之前练的老精灵就这么废了,因为各项特性,种族值又是一个更高的进阶,那些玩家的付出自然就泡汤了,你们凭什么觉得玩家能够接受得了?别把自己的那些想法强加在玩家身上,你的想法不代表玩家的想法,尽早回头吧。这个游戏大多为爱买单,你说你推出了一个小说中,动漫中没出现的,我是接受不了,就算这个角色再强,我也只认为是个为了拖时间而出的下水道。
剩下的,我不想再多说什么了,说多了没意义,之前我可能真的在某些地方得罪过凉山,也得罪过老蒋,现在我已经准备放弃这个游戏了,自然不想再和你们有什么恩怨,以上的那些话,做到的话,游戏还可以补救,至少不会越来越凉,我不管你们运营地位多低,该做的做到了,玩家也都会看在眼里,至少最后游戏真的凉了,也不用背锅,毕竟该你们做的已经做到了。
老蒋,我是不知道,你能不能看到这段话,有些方面,我也不想多说,那些往事已成过去,你我初衷都是希望游戏好,如果说你真的想继续做这个游戏,请尽可能的多为玩家考虑考虑,我和你接触过,也知道你们的为人,但没经验不是能让游戏继续凉下去的说辞,约战需要你们,也憎恶你们,需要你们继续推动IP,憎恶你们对IP的不负责,不求能和你们和解,但求你们能够真正好好做游戏,约战禁不起折腾了。。。
我已经数不清多少次递交书面方案了,这是肯定是最后的一次,我也不会再说什么游戏的不是了,毕竟也没什么意义了,如果真的看不到游戏的起色,我只能说对不起,只能和约战说再见了,永远别指望玩家向官方妥协,就算妥协,那就只有退坑,还望好好想想吧。
加油,凉山,新版本的更新让我看到了你们作死坚定的决心,一个皮肤比一套质点都贵,还只是看板级别,吃相难看,死不悔改,祝约战“大火”。
(这个署名必须加上!)------------Eternal葉桜