一点建议
修改于2020/02/03224 浏览综合
游戏玩了两个多星期,3个队伍都毕业了,目前养老状态,给游戏制作团队提点建议:
1.游戏中体力消耗太大,且获取体力的渠道太少,导致每天上线10分钟就没事干了。建议增加体力获取途径。
2.背包中,经验卡及提升卡栏目的空间太少,300个空格很容易溢出。建议总价背包空间。
3.挑战瀑布模式中,人物伤害与普通模式中一样,导致挑战模式基本等于送的,先出基本都获胜。建议调整挑战模式中的伤害,增加挑战模式的乐趣,建议先手和后手由系统随机安排,先决定先后手再决定阵容。
4.战斗结束后缺少数据汇总,建议增加战斗数据统计功能,便于测试各种可能的游戏角色组合。
5.世界boss的回合数建议增加,另外建议强力打击加速外挂的横行。
6.建议增加好友之间的互动,比如切磋,援助过图(雇佣好友展示的角色,被雇佣的可赚取工资)等,甚至是开放世界聊天,不然太无聊。
7.突破材料副本除了材料是不是考虑能有别的东西掉落啊,毕竟30体力刷两个材料,费用太高,建议调整。
8.料理制作的原材料能否考虑均衡需求,有的材料都剩几百个用不掉,建议增加更多的料理品种。
9.建议增加角色综合能力数值或者队伍整体实力数值,再挑战瀑布模式中可以根据综合能力匹配玩家,而不是一味的都是人机模式,乏味。
10.建议在故事模式中增加额外的成就关卡,比如限制上阵角色,限制属性,限制击杀顺序等,完成成就可获得一定资源。
11.建议在瀑布对决挑战记录中增加失败的回看录像功能。