大爱,但希望有些地方能改进

2019/03/13243 浏览综合
先称赞一下,从原来的单机版就开始玩,游戏轻策略的玩法和画面,都很不错。可是原来单机版的玩法单一,玩着玩着就没有玩下去的动力了,不知不觉就弃坑了。现在版本一定程度上丰富了玩法,关卡的难易度也刚好合适,十分有粘性。游戏是免费下载,但是开发者也不容易,每个游戏都需要能够收到经济回报,氪金是无可厚非的,我算是个微氪玩家吧,其实我个人觉得买月卡就能玩得很开心了。
当初单机版时就十分关注这款游戏,还经常在网上各种帖子看到开发者说要出网络版的消息,刚开始还蛮期待,时间一久,估计开发者和我都忘了,原来这游戏还打算出网络版。(后来在taptap看到开发者回复,原来说出网络版真的是缓兵之计,不过现在真出来了也是皆大欢喜。)
刚开始上手网络版的时候,我觉得开发者这段时间一定有玩阴阳师,引进了不少阴阳师的玩法,比如强敌入侵、限时竞技场,演习、联合作战之类的,其实蛮好的,丰富了游戏的可玩性。希望后期能够加入更多活动。
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另外来说说对这款游戏未来的期待
1、编队
游戏中说道“越大越强”,确实也是越大越强,可是却忽略了不同等级的战舰在一个舰队中不同的定位和作用,目前最高领导力100,限制上场4艘战舰,这就导致了在后期都尽可能的上大船,护卫舰和驱逐舰基本都成了过渡舰船,看着躺在机库里吃灰的他们,心理还是不太舒服,毕竟早期也是花了不少力度去培养的。
希望继续保留领导力限制,取消或者提高可上场舰船数量限制,这样便可通过不同的策略而决定小型战舰的上场数量,虽然护卫和驱逐舰在等级体量上弱于其他等级,但是可以同过增加上场数量来达到战力平衡,以便于表现他们的机动性和骚扰能力。如此一来,增加了策略的丰富性,而不再是大家后期都是一摸一样的舰船搭配,拼的就是谁武器好。这样也增加了大家收集小型舰船的动力。(目前领导力最高100,最小单位护卫舰需领导力10,建议可上场数量调整为10艘。)
2、武器选择
目前看了一些攻略,基本都在说主炮无敌,可是主炮也只是战术装备的一种,这样大大的弱化了其他战术装备的表现,导致竞技场开场便是一轮主炮对射,主炮对射完后基本也就分出胜负了。大大的弱化了策略的重要性。另外由于上述编队原因,驱逐舰的上场率不高,也让鱼类武器成为了鸡肋。希望能够平衡主炮和其他战术装备,让他们各有千秋。
3、舰船材料
有时候在升级高级舰船时,需要刷特定的低级关卡,这样就导致产生了不少不需要的低阶升级材料,用也不能用,希望能处相关的系统,让低阶的升级材料能通过特定的方式转换成有用的东西,比如融合升级,或者回收。
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最后弱弱吐槽一下
不知道开发者出于何种考虑,让装置研发的时间搞得这么长,当高阶装备卸载下来去研发中的时候,我都不想去冲击新关卡和相关活动。
2区风暴要塞~拿鐵,期待新玩家的到来,我们一起去征服星辰大海
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