[PC]《圣歌》出现严重玩家流失,主要开发人员调离

2019/05/09862 浏览综合
Hey小伙伴们大家吼啊!这里是包肥~今年年初《圣歌》的大惨败想来已经是人尽皆知了,最初不少玩家还是选择相信生软工作室,不少人都抱着观望的态度希望《圣歌》能够在之后的更新中重生。但据最近福布斯的报道来看,目前的《圣歌》已经开始出现非常严重的玩家流失了。
其实生软工作室本来是有机会挽留玩家的。三月份的时候《圣歌》官方表示将会在4月对游戏的一些内容进行大规模调整,但实际上玩家迎来的仅仅是一些小功能的增加和不痛不痒的bug修复,《圣歌》的更新计划延期也让一些本来还抱有期望的玩家彻底心凉了,现在的玩家流失似乎已经成了定局。
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随着现在玩家数量的急剧减少,现在的《圣歌》在游玩一些较高难度副本的时候已经出现了匹不到人的情况。在这种刷刷刷游戏中大部分的玩家都是比较功利的,怎么来装备快大家就会怎么玩,但现在《圣歌》对大师难度副本的爆率设定实在非常糟糕,游玩大师2、大师3难度要付出数倍于大师1的时间,却没法获得相应的奖励,所以高难度副本几乎没人去碰,久而久之就形成了一种恶性循环,游戏乐趣大受影响。
更让人绝望的是,现在的EA甚至有彻底放弃《圣歌》的可能,据外媒报道,最近几周内《圣歌》开发团队中的三名核心成员陆续离开了这个项目,他们分别是《圣歌》的执行制作人Mark Darrah、主要制作人Michael Gamble和主要监制Jonathan Warner。其中Mark Darrah本来就是《龙腾世纪》制作组的成员,只是临时被抽调到《圣歌》的制作组中,这回将工作人员调离很明显是要把开发重心转移到正在开发的《龙腾世纪4》上面。
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这将意味着《圣歌》所能得到的资源将会更少,很可能等到完成更新的时候玩家已经流失殆尽了,而现在来看,延缓更新更像是一种用来拖延死亡的手段。
但在之前Kotaku的采访中,生软方面也表示《龙腾世纪4》在开发中遇到了不少坎坷,而如果连这最后一张牌都打烂,那么生软说不定会陷入一场大危机,也希望生软方面能重视一点吧。
以上,这里是包肥,喜欢的话可以点个关注,反正不要钱,多少看一点~
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