心态崩,只能提些建议,不要再让玩家来为你们买单

修改于2019/12/27894 浏览综合
一,横向比较,小号三卡,大号氪了将近小1万,小号结算前推了一波,轻松98.87,大号每天上线氪食物结算94,这么真的好吗,别说折扣,大家都会算账,多拿的和少花的成比例吗?
二,纵向比较,同服同山同关卡,部落朋友97结算,我94结算,问了客服才知道先来后到,好吧,先来后到,为什么不写进规则?又是一部分人吃哑巴亏咯?玩家买单咯?
三,不是我推的晚,是真的推不过,队伍组合斗德猎刺,推一个图真的累,每调试一次技能都要试n次,因为要刷爆击,等级压制爆击率又感人,爆击了过不去,又要重新换思路再试,一组食物推过一个,第二个有时候根本来不及。
四,后续问题,职业已经弱势,下次分组我又要分到和我同关卡的队伍中,由于先来后到,我在起跑线上落后了1000多英雄币,这不又是个恶性循环?
五,职业平衡,一切问题的根本还是职业平衡,不是我想推的晚,是有的关卡真的推起来累,过来对可能研究15到30分钟就知道个究竟,但是我可能要研究一小时(斗刺猎德),官方绝对没有对各氪金段仔细测试,你们设计的关卡根本就不适合慢回血机制,所以斗德弱,而且我玩过的游戏,基本慢回血的治疗量都会比瞬回的大。输出的平衡我就不说了,吐槽的人太多了
六,建议,关于斗士。1.斗士溢出的治疗量可以提升为护盾或者血上限,这个和战士机制一样,满血开盾等于提升血上限。2.既然你说斗士偏向输出,请把输出面做出来,这样至少斗士玩家心理可以平衡,我扛不住,但是我可以辅助输出,3请给斗士1到2个瞬回血技能。关于德鲁伊。1,这点我觉得斗士也同样,既然多段回血,请将第一段回血的治疗量提升。2,变身技能治疗提升效果改为可叠加,不然真的很鸡肋。3,种子可适当削弱,但是可以一直叠加,类似毒,既然输出有持续输出和爆发输出,奶也可以爆发瞬回,和持续增强的慢回。4,真的请增加治疗量,再说一次,你们设计的boss真的不适合慢回机制
七,不要和我说pvp强弱与否,这不是现在这局面的借口,这游戏真正的pvp只有精英战,而且现在英雄山一出,部落战的重要程度又降低了,之后如果有pvp的地方多了,可以将技能设置成pvp和pve两种效果
TapTap
TapTap
小号刺法萨组合,传说15山,68关萨满英雄山没有1个6件套的玩具,刺客就3个6件套,没有骨架龙,土拨鼠也不能拿下来,就这样还98。大号斗刺猎撒,传说7,103关,除了刺客号,其他都是90万出头,推一个图掉一把头发
7
22