坚持到现在的老咸鱼,给游戏的一些建议~~
修改于2020/03/0286 浏览综合
1,出战角色头像的大小,原皮是基本一致的,不过换装后就有不少差别了。以伊文的旗袍为例,头像比其他角色要小一号,看得很别扭,建议适当调整一下。
2,角色的立绘(这里专指作战界面的),还是与第一条类似,原皮的基本一致,换装后又是大小比例失调严重(比较一下妮妮法的原皮和旗袍),而且带着皮肤花里胡哨的背景也充满违和感。个人建议在宿舍和看板里可以随意,即保持皮肤的原貌及背景,但作战界面的风格和比例还是保持一致比较顺眼。
另外宿舍里的部分角色比列也可以做适当调整,例如芭荼荼和雯的宿舍原皮就一度在贴吧里传为“大头儿子小头爸爸”的趣谈。
3,养魂器的狗粮,目前主要来源于合成原型姬和猩猩狗子。这样魂器列表变得很庞大不说,拖列表选择狗粮的动作也很难受。以前三崩子也是这么搞的,后来很快就弃了,改为可以把装备转化为统一的狗粮,这样既简化了魂器列表(翻起来真难受),也让喂狗粮的操作简化很多。
4,关于刷魂器资质的呼声似乎一直就没停过,这里也再提一下。建议允许直接用材料合成洗资质的道具,洗个几十次可能也就一两分钟搞定,比起现在批量合成-批量查看-批量分解的方式要合理多了,也节省了大量无意义的界面跳转和列表操作。
5,日常任务方面,个人感觉最麻烦的就是积分赛了,每天18场也就罢了,反正每场也就几秒钟搞定,问题在于UI的操作方式:打完一场就要退回选择对手列表、确认对手阵容、确认自己阵容、然后才开始,而这种操作基本都是无脑点确定的,完全就是大量无意义的界面跳转和确认操作。建议打完一场后加个按键允许直接开打下一场,直至全部打完。
6,每天9次的资源副本,很多人喊累喊烦,纯机械的操作长期做下来确实难过,建议增加2倍速甚至3倍速;或者干脆允许清缴,强势如三崩子在去年也出了副本加速卡,可以直接清缴几乎所有的单机副本,只要在加速卡的发放数量上做个限制就行。这样即使玩家平时不怎么用卡清缴,但知道自己有这个自由度,万一哪天实在没时间就能派上用场,这种感觉是完全不一样的。
7,关于负重设定也是老生常谈了,个人建议:如果非要保留这个设定不可,那可以适当把负重限制放宽,例如在现有基础上翻一倍(包括玩家扩容部分),类似宿舍好感币的上限提高几乎是一片叫好声。对于一款挂机游戏却搞个一两天不管就可能爆仓的负重、让玩家时刻有着束手束脚的感觉,实在无法理解。
8,通常这游戏玩到一个月、中微氪,基本就用不到蓝/紫芯片、以及非红色家具了,而这些东西平时的出货还多,卖也卖不了几个钱,真是看着都难受。建议提供个一键分解/出售的功能吧,尤其是低级家具。另外建议降低羁绊补给里的家具出货率,这些玩意儿真是连鸡肋都算不上......
最后,再给论坛提个醒:游戏里面打擦边球那是人见人爱,但版面上出现的内涵图还是建议及时清理,三崩子当年的交互系统和部分皮肤就是被有些沙缺二货各种渠道曝光作死给搞掉或成了绝版的,魂器虽然不是那么树大招风,但还是小心驶得万年船。