目前有一个小游戏的初步设想,欢迎志同道合的开发者们共同探讨。
2019/01/02167 浏览综合
游戏类型是指尖跑酷与格斗的结合,融合剧情与必要事件,时间长度推荐在两小时到十小时左右。定位轻肝、休闲为主,考验技术。氪金玩家秀特效和时装,大神秀操作和意识,一局游戏时间为一两分钟。高手对决往往刹那揭晓胜负。
画风推荐 闪客 的粗犷欧美风,无等级属性成长、无装备属性成长,仅有二十种基本形态的武器、各部位装备及各种衍生组合形态装备可供解锁。另初步定有十个角色,分默认角色、VIP专属、成就奖励、活动奖励等,每个角色的攻击方式各有不同。
成长体系中含有成就体系、装备体系、图鉴体系(人物志、装备图鉴、BOSS图鉴)、DLC、历史事件等;
游戏内容主要含有剧情模式、竞技场(竞速、对战(一击必杀、切磋、连战))、挑战模式(成就挑战、无尽挑战)、联机模式(对战、竞速、DLC)、装备打造等;
奖励项有:
1.体力:完成每日任务得体力点奖励、完成成就任务得体力点奖励、完成剧情模式返还消耗的体力点、高难度副本返还消耗体力另赠一点体力、竞技场排名越高体力上限越高、充值VIP提高体力上限、联机模式无消耗体力;
2.装备:初始默认赠送两件基本装备及一件该两种装备的组合装备。特定副本掉落一件装备、成就等级奖励装备、竞技场排名赠送装备(低于该名次将失去装备,前三名神器得前三者得,掉落即失去)、充值VIP赠送特定装备,签到得特定装备,初步总计108件;
3.资源:装备打造中的自定义组合装备需要各种资源,包括木材、钢铁、稀有金属、元素、配件等。其中元素的配比决定装备的颜色,总元素量决定装备的亮度,不同配件在不同部位有不同的作用,附加的攻击因配件种类随机生成。
4.碎玉:碎玉充当游戏中货币的作用,可用以商城中购买特定装备、解锁特定角色、解锁DLC。碎玉的获得仅能通过购买和官方节日活动赠送。
以上是我对该小游戏的几点初步设想,苦于没有时间也没有技能自行开发及美工工作,因此前来寻找愿意参与制作的专业工作者,利用闲暇时间制作即可。若工作组最终得以成立,我愿兼任背锅客服及协助策划工作,所得收入除服务器、运营必需等之外,全部给予制作组成员。
如有意向可找我私聊更详细的有关细节。
欢迎骚扰。