竞技场的匹配机制看法
2019/01/02145 浏览综合
相信大家都发现了竞技场的匹配是基于等级跟战力匹配的,策划为了公平公正这么想也没多大问题,但是如果放在公测里,会出现一个很严重的现象——萌新玩家的竞技场段位比老玩家更高。
没有任何一个游戏会让一个对游戏投入精力更多的玩家的竞技排名排在对游戏投入更少的玩家后面,实际实力排名第一第二会你来我往的不停在竞技场里厮杀,新创小号段位反而遥遥领先。
因为这是挂机游戏,未来大家能够领先的地方不多,基本是充月卡送的祈祷或者氪金多祈祷几次等等日积月累的优势,结果放到竞技场,我要跟同样等级战力的人打,零投入的玩家反而能够段位比我高,这就是最显著的不公平。
所以希望以后的匹配机制是按照胜率来加权,再结合等级战力,这样经过一段时间,战力不足等级低的玩家自然会留在低段位,投入多等级高的玩家会保留在高段位。
会这么说是因为我小号段位比大号高好几个,小号是死人队我一直没管的
还有,斗士打竞技场是真的弱,同等等级战力,每次攻击力上调,战士的盾能撑两波攻击,但是斗士的一口血没回就直接被秒了