《战争之轮》开发者手记1 神恩之地的新生

2018/3/19670 浏览内测资讯
各位君主大人大家好!十分感谢大家一直以来对《战争之轮》的不离不弃,自删档测试以来,我们针对赛季进程、游戏玩法、英雄培养、君主晋升、联盟建设等方面都做了许多调整与改善。今日,我们为大家带来君主技能、爵位机制和行动力调整的开发者手记。
声明
以下所涉及到的关于游戏性方面的改动内容后续仍有可能再行调整,请各位君主大人以最终上线版本内容为准。
君主技能的调整
在之前的版本中,君主技能只是单纯的为英雄们增加属性点,部分君主大人们表示君主技能系统的实用性不足,因此我们对君主技能系统作了深入的改进,将其进阶为具有更高策略性和功能性的天赋技能系统。在新版天赋技能中,提供了疆土、内政、军事三个方向的技能树,各位君主大人可以结合自身发展的情况,选择最适合自己的技能搭配。
解锁或升级天赋技能需要天赋卡,而可获得的天赋卡是有限的,各位君主大人必须根据自身所需权衡取舍,使用有限的天赋卡开启更加强大并实用的天赋技能。所以说在天赋技能的搭配上也是十分讲究策略的,充分使用天赋技能往往可以帮助君主大人在战斗中占领先机或扭转败局!
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具体改动说明:
1、天赋技能分为军事、内政、疆土3个分支,每个分支又包括初级、中级和高级3个不同等级的天赋技能,需要解锁一定数量的低级天赋技能,才能解锁更高级的天赋技能。
2、君主大人可以在日常活动中获得不同的天赋卡,天赋卡可用于解锁天赋技能;天赋卡分为青铜、白银和黄金3种品质,不同品质的天赋卡对应解锁不同等级的天赋技能。
新增君主爵位系统
为了提高占领地块的重要性,新增了君主爵位系统,占领地块增加发展度,发展度越高可以解锁更多玩法功能并获得相应的奖励。从乡绅、骑士、男爵一直晋升到亲王,充分印证了君主大人们的成长之路,同时也是君主大人们实力的证明。
具体改动说明:
1、通过占领地块提高发展度、晋升爵位,可以获得大量的钻石奖励并解锁可大幅度提升实力的四英雄功能、天赋系统、缘分系统等。
2、爵位系统分为乡绅、骑士、准男爵、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵和亲王,每个爵位都有对应的爵位勋章和奖励。
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玩法新增及行动力的调整
在之前的版本中,各位君主们在攻占土地时,由于体力的限制很容易进入疲劳状态。一旦进入疲劳状态,英雄部队将无法进行任何有益的行动,但我们又不能提高体力恢复速度来解决该问题,因为这样会使高活跃的君主与低活跃的君主在发展上差距拉得太大,影响游戏公平。所以我们增加了不需要消耗体力的“讨伐野外NPC”的玩法,用于填补各位君主在疲劳状态时的空闲时间;同时,为了使君主们更方便的讨伐野外NPC,我们去掉了需要占领相邻土地才能讨伐的限制。
虽然讨伐野外NPC不消耗体力,但还是增加了“每次讨伐需要消耗1点行动力”的小门槛,这是为了让各位君主们能够有一定的休息时间。增加了讨伐需要消耗行动力的设定后,之前每小时恢复1点行动力的恢复时间显得有点缓慢,容易很快进入无法讨伐的状态,所以我们将行动力的恢复速度提高至每半小时恢复1点,同时采集、练兵、建造要塞、升级要塞等的行动力消耗都有对应的提升,用于保持调整前后消耗量不变。
另外,我们为解决在游戏前中期获得技能经验和声望的量偏少的问题,在讨伐野外NPC玩法中增加了获得这两种资源的途径。希望各位君主大人通过讨伐野外NPC能够快速地培养出自己的主力部队,以便参与游戏中的其它各种核心玩法。
具体改动说明:
1、野外地图中新增“小恶魔”和“雇佣兵”两种NPC,讨伐小恶魔可以获得技能经验,讨伐雇佣兵可以获得声望。
2、新增部队行动“讨伐”,用于攻打小恶魔、雇佣兵、捣乱的野外人、水晶矿等野外NPC,只消耗行动力,不消耗英雄体力。
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