关于新人如何快乐
2019/07/03252 浏览综合
这是我自己的一些想法,大概很天真,如果巨巨们有其他的见解,还望能多多包涵、求同存异。
我是一个很擅长用最短的有限时间获取最大的温暖感的人,特别是在玩游戏上,在玩Ro的时候,我便意识到了这其实是一种成人向的大众游戏,氪金是在所难免的,但是也不要太过抵制,这并不是什么特别值得愤慨的事,如果不为自己的喜欢和热爱买单,那自己的喜欢和热爱,岂不是就一文不值?买单需要的是金钱或者时间,其一便可,相互结合便可。
我身边有过几个花钱很多但又不快乐的土豪,他们花钱很多,就像是用来发泄一样,希望大家不要学习,这是需要引以为戒的。我相信很多人都会有一种强迫症,那就是手头上的钱,一定要在最短的时间内花出去,这种行为是非常非常不好的,就像是在对着空气发泄什么似的。
可能很多人买过手办,也可能看这篇文章的读者只有很少的人买过手办,买手办大家都清楚,我们并不是喜欢手办本身才掏钱,我们是喜欢它背后的作品,用金钱表达的自己的爱,让它能继续存续下去。如果你有一家特别喜欢的小店,但是访客很少,你会怎么做?有一些人会决定独享,谁也不告诉,那么这家小店很快就会“感谢大家的照顾”,关门大吉。如果是我的话,我更愿意尽心尽力把能召集到的小伙伴一天天的一个接一个邀过来,让他们知道小店的好,你问我图什么?我在为我的爱买单啊。虽然,店里人多了会有一点气,但是,喜欢的东西能一直在,不也是很温暖的事情吗?
跑偏了一点,很抱歉。上面说那么多,是想告诉大家,要表达自己对作品的爱,不要太抵制消费,也不要像发泄一样胡乱消费,并且多多向亲友们宣传,虽然游戏里人多了会很挤,但是,但是,吵吵闹闹的才是人该呆的地方呀,而且自己的亲友也在里面,哪怕挤一点,也很辛福了。
Ro本来是不需要氪金的,只需要肝到吐血或弱到不敢越过39级(越过会被怪打,失去免死金牌),但是,为了维持运营,也为了减轻大家的游玩难度,推出了圣徒系列的扭蛋装备,这些都是可以不断成长的泛用型装备,只要不等级强化,就可以通过通用仓库把装备传递给自己的任意一个角色使用。会有会有人说这太花钱了!只有校长那些人才会抽,真的不是这样的,校长公会的人也会用那些装备,是在认可那些装备的价值,说明抽那些是值得的。那些装备一共有14件左右,不超过15件,没仔细数,每天第一抽是10猫币(第二次15,第三次20,然后跳跃式递增),每天只需要抽第一次就可以了,毕竟投进去的钱都是自己的热爱,而爱是不能胡乱使用的,要一点一点投放到自己真正倾向的方向。按照频率即概率的理念,只要抽的足够多,就能均匀的抽到,在抽之前要想好自己想要哪三件武器(好像角色只能建立三个,所以就不用收集全套的武器了,多余的不需要的武器可以五换一,就是五个返退成30张券子再抽一次),衣服披风戒指等都是通用的就不要考虑舍得,预计最多500+天左右,将近但不到两年的时间就可以收获自己想要的+10开孔圣徒套,三个角色都能使用。太久了吗?就一点有什么关系,你每一天都会有一点满足感,时间花费和损耗是呈反比趋势的,时间花费的越少,损耗也就越大,而且因为周期变得那么长,可以赶上很版本更新,也就可以遇到很多次双倍氪金的机会,这样就可以把费用节约到2000~3000之间,因为圣徒系列不会过时,我们也就不用担心更新换代的问题,两年只花了2000~3000就收获了两年的温暖,不也挺好吗?
没有表达清楚吗?
我大概没有说清楚,我是一个碎片时间的轻氪玩家,只愿意把时间花给自己在意的地方和人,我认为Ro不提升装备是万万不行的,把这一点解决以后,就可以专心于好好的结实新朋友、和工会的玩闹、一起打mini和mvp,把时间尽可能多的花费在喜欢的地方,这不是一个社交软件吗?我觉得人 (间隔符号,无意义)才是最有趣的。
Ro的意义不在于装备,在于社交,在于和伙伴们一起冒险,之所以有装备这个门槛,只是想让你有足够的老玩家资历,不至于被新人看不起,因为总会有新人说话好讨厌啊,老玩家没有一点威势的话,没办法让新人感觉到自己的强悍的话,大概会很有代沟吧,想起了扎克斯(我最喜欢的男人)。Ro,不对,请大家也把虚拟世界当做真正的第二个世界,认真对待,认真付出,时间和损耗是呈反比趋势的,欲速则不达,理智消费,不要有钱就花完,把钱花在需要花费的门槛上,美的时装有的是时间慢慢的免费获得,不要孤注一掷的为了会过时的只强一版本的装备而付出太大的代价,你自己都会觉得可惜的。最新的版本宠儿装备,可以在自己的泛用装备保证战斗力以后慢慢弄。请大家不要说氪金买装备的更便宜之类的话来刻意为难我,不能成长的装备,是跟不上我们的勇者之心的。
让我们一起努力,把Ro打造的最好吧,游戏世界里最重要的,一直都是我们,不是吗?
(不要太自己我的性别,我的头像性别都是乱写的,怎么理解舒服就怎么理解吧,这是自由~)