只想评价,不想评分,怎么办。
2019/05/09227 浏览综合

众所周知,评价好写,评分难给。因为同一件事,对不同人来讲,有些人认为要扣分,有些人认为可以不扣分,即使对同一个人来讲,扣不扣分也全在一念之间,甚至有人会下意识控分。
评分从不可能是客观的,其中一个原因在于给低分的人要承受更大的压力(这个大家懂8?)。原本第一感受就是不喜欢,而把分抬高的理由无非是“鼓励”“包容”。第一感受才是一个人真真正正明明白白的评价啊,同时,这正是一个主观评价。“鼓励”“包容”又存在什么客观呢?不,这只是为了避免被指责而已。我也不知道为什么站在道德的制高点上指责人的人会这么多,何况有些人还没有制高点,我只是与你“不同”,这都错了吗?因为我与你,或者与你们,是“不同”的,我就要被你们之中的某些人主动招惹,心情down了不说,还要被举报,这凭什么呢?(ps.关于此段或许会有更多讨论,视情况而定,如有链接见评论)
现在情况是,总有人会对别人的评分评头论足,想给5星的说给1星的是恶意差评,想给1星的说给5星的是水军。特别是在观点敌对双方人数差距大的时候最容易出事儿,因为在这时,双方的“不同”会更加凸显。如何凸显?看评分条就知道了。5星的条条那么长,而后发现1星的条条还有那么一丢丢,这能不让人“瞩目”吗?1星评价在这里实在太扛压了。
建议双tap以后不如改成只有好评或差评来计算好评率吧(不知道taptap有没有防刷评机制)。只有2种选择的话,大家的意见才有可能和谐的交融。例如:9好评1差评,好评率90%,这相当说得过去,不容易给那唯一一个人造成太多不好的影响;换成9五星1一星,评分从10分变成9.2,恐怕那人就要接到各种问候,而由于这个人的悲惨下场,其他人更加敢怒不敢言,评分只会虚高(剧本已经安排的明明白白)。
所以,我觉得要是采用计算好评率的方式,一来,评论区少了很多戾气,大家玩游戏之前看评论也只能看到一个好评率而不是无数个千差万别的评分(主要是终于不会让人能够去找1星评价来看了),也能少带点主观偏见,踏踏实实地游玩,再来评价;二来,能让人更加安安心心的评价,评价数据更接近真实,我相信评价人数也会更多,如此良性循环,岂不美滋滋?