关于Xmas活动的优化建议

2019/12/2769 浏览游戏反馈
现在很多人说这个活动肝 (我也这么觉得)
主要肝的点在两个地方
第一个 制造因子的获取
第一阶段一开我就砸资源 第一天我10点不到就全通了 当时我的想法是 既然是个休闲游戏 通了开始挂机收益应该是最高的 然后我就做了第一版的攻略 估计玩家砸资源快速通关 结果有个重新模拟...
这个重新模拟就很肝了... 频率高 操作多
这里的优化建议如下
1.记录上次投放信息 一键投放 简化操作
2.提高挂机基础收益 并增加一些让挂机收益提高的手段 (氪金点)
3.(如果该活动打算做成常驻的话) 每隔一段时间强制全部地图重新模拟 同时发放一部分相关道具
第二个 制造因子的消耗
第二阶段一开我也是砸资源推图 想着自己有30k+的资源怎么都能一口气推完 结果就是人海战术让我损失惨重 卡在第十关门口... 好不容易过了第十关 想开始好好做攻略 发现自己弹尽粮绝 当时就感觉每天给4次的探索次数我用不完 虽然最后还是用完了...
这个阵亡AI不返还 就很要命了...
这里的优化建议如下
1.降低关卡难度(最直接的 也是最不推荐的)
2.简化UI 记录上阵信息 一键上阵 自动补充 (已通关的关卡)
3.不想上阵的就固定消耗一定数量的人口(对 就是上阵的那个人口)直接完成 (已通关的关卡)
4.(如果该活动打算做成常驻的话) AI大概会溢出... 需要找个地方消耗掉...
最后
因为消耗量大 获取量少 AI才会那么缺 但是一旦变简单了 AI必然会溢出
个人还是比较推荐从简化操作和降低操作频率这个方面入手 单纯的降低难度会带来其他问题
以上建议只是优化的思路 希望能对策划大佬有帮助