开放金币交易
修改于2019/11/16602 浏览策划快来
金币*0.0004%=绿勾手续费
(例10000000金币*0.0004%=40绿勾)
跟你寄售1000万卖800勾的手续费是一样的
绿勾由出币方承受
(让那些工作室给脚本号也充充值)
亦或者可选择性的选择哪一方支付手续费
建议寄售也取消限制
比例也按金币数来算好了
比例设置为0.0005%
因为只能买便宜的买不了贵的
也不会出现用寄售转移勾玉的现象
实在不放心就再设置一个限制
以金币*0.01%为寄售价格上限,超过就增加手续费
每超过10%,手续费翻倍
0.0005%*2^(X-金币*0.01%)/金币*0.001%
X为寄售价格
比如卖1000万,上限是10000000*0.01%=1000勾玉
没超过1000勾玉就是0.0005%的勾玉手续费
超过1000勾玉就是套用上面的公式
例:你摆1200,就是0.0005%*2^(1200-1000)/100
就是0.0005%*2^2就是0.002%的手续费
就从50勾玉涨到200勾玉了。
“逢小数点向前进一位取整”
不知道各位觉得如何呢?
我觉得这能解决金币卖不出去的问题
也能不让玩家买黑金
或者当成是官方默认黑金,但是从中收取手续费
其实是一样的,玩家倒金需要消耗金币手续费
不如把这手续费化成绿勾给予官方
现在这个游戏星仪大量耗金,但是寄售比例过高,实在是没办法大量购买,所以才会有黑金的存在。
但是这个避免不了的是工作室会更加便利。
这个权衡利弊,就交给策划自己判断吧

毕竟策划们还要考虑KPI
玩家留不住就只能提高消费保证自己考核达标。
10万*50变成了1万*500
本来每个人只要花50
结果因为玩家流失
逼着每个人要花500
然而后续的内容,也不尽人意。
