游戏优化进度报告(10月25日)

2018/10/251934 浏览综合
乌拉拉的冒险者们,你们好。
在乌拉拉这片原始大陆中战斗和冒险,除了要有一群志同道合好友之外,强力的战宠也是必不可少。我们希望宠物是可以作为一个特殊的“伙伴”与你相辅相成,陪你一起战斗。经过这段时间的努力,我们已经完成了宠物数值部分的调整。那今天就和大家聊一聊关于宠物这一块的工作想法和进度吧~
首先就是对大家最切实有利的捕捉概率调整,我们提高了大家在捕捉宠物时,获得高品质宠物的概率;同时,在使用食材烹饪美食时,获得高品质食物的概率也进行了相应的提高。
其次,针对宠物资质属性繁多且复杂的形式进行了梳理和简化。使用更简单的资质属性表现,让大家在获取到宠物的时候,能够更清晰的了解这只宠物的特点,方便大家有针对性的去判断和选择宠物去培养。
同时我们也为宠物新增了宠物特质,现在宠物根据主角的职业不同,可以为主角提供不同的属性加成,这样每个职业的特色可以都更明显的表现出来。
关于宠物突破成本高的问题,我们也进行了宠物突破优化调整。重新梳理了突破需要的资源,同时细化了宠物突破的阶段。这样大家宠物的每一次进行突破都会更加容易,也能立竿见影的看到宠物的成长。
还有更换宠物成本高的问题,我们考虑到大家在培养一只宠物时会有很大的投入,因此在分解的时候会将大家之前培养宠物的投入进行一定培养资源的返还,希望能大大降低大家更换宠物时培养的压力。
这些数值的调整,会在接下来的时间内不断进行测试,希望再次上线的时候能达到比较满意的程度。
后续还有更多样的宠物玩法正在计划中。如:AR与宠物结合的新玩法(通过摄像头将你的宠物召唤到现实生活中进行互动和查看)、宠物探险队等都在筹备中,我们希望大家的宠物不仅只是一个战斗的工具,而是一个可以陪你一起玩闹的鲜活存在。
以上就是关于宠物系统方面的一些想法和改动了,大家如果有什么疑问或者建议,都可以和以前一样在帖子下方直接留言给我们。我也会持续为大家带来更多的爆料~
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