虽然知道水牧没前途,但是还是要来点小知识。

修改于2020/04/17743 浏览综合
元素下调cd对水牧还是蛮有用的,直接下降了5s冷却。
那么水牧技能,就存在两个5s冷却的水属性技能了。
而水牧被动是捡球减少2.5s冷却,这是个固定值。
又由于存在内置cd,所以实际上3.5s冷却的技能就已经达到阈值,再减cd已经无法获得收益。
因此,水牧实际上20%左右cd是一个阈值,多了等于浪费。20cd能够完美的打出丝滑手感,祖安一般的迅速操作。
在这里,我想求策划对内置cd进行一波改动。
能否改成每个技能冷却最多持***,而不是现在的每个技能至少存在一秒冷却。
这其中的差距就在于。
假如我水牧技能冷却只有2s,这时候经过了0.5s,1.5s冷却的时候然后捡了一个球,cd会变成1s。
改成
假如我水牧冷却技能只有2s,这时候经过了0.5s,1.5s冷却的时候捡一个球,cd变成0.5s。
也就是一个技能进入冷却的时间最少要持续1s
而不是现在僵硬的,不管你前面持续了多少s,不管你有多少减冷却的手段,最后总还有1s的冷却。
我不知道我这样说有没有人听得懂,谁都知道增加内置cd是针对法师,结果牧师躺枪。然后这样一改,也算是给予牧师一点平衡。
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