官方有必要,适当的加强贝贝拉和微调下松鼠

修改于2019/01/03877 浏览综合
松鼠真的是个很完美的角色,技能有控有输出有位移还有穿透追踪减速,攻防兼备。新出的贝贝拉一看就是松鼠弱化版,仍有一席之地,可见松鼠是真的强。那么松鼠强在哪?第一,看似难操作的技能,实际上不难,在碰到弓,绳子都会被强僵直,子弹又有自瞄,子弹外加击飞,技能伤害远超卡卡,发射子弹不耗能量,而贝贝拉耗能量。第二,子弹会自瞄的延伸玩法——盲狙。子弹的自瞄有一定角度范围,也有距离范围,当松鼠挣脱绳子后马上放技能,100%在距离范围内命中。第三,强伤害的技能,被反弹后没有自伤,及命中自己无效。松鼠的技能强度远超其他版本人物,就拿贝贝拉举例子,贝贝拉子弹是极低伤害,起辅助效果,而且子弹耗能很大,技能中描述有自伤效果(具体内容没记住),攻击距离短,击退距离极短,命中才有子弹,乍看像松鼠把弹弓去掉各项数值调最低的产物。
所以说,针对松鼠特别bug的地方有必微调一下:1、子弹自瞄(应该完全没自瞄),高操作高收益,自瞄打破这规律。2、子弹填充时,我估算了下子弹平均填充时间4至6秒左右,无代价。应该延长子弹填充时间或者子弹打出需要能量。3、绳子、弓碰到敌人的强僵直,适当的减少僵直时间,毕竟子弹也可以产生僵直。4、子弹反弹无自伤,应该改为自伤像锤子一样,或者不反射像火炮一样。反弹及子弹撞墙,撞盾后反弹。
贝贝拉有必要加强一下1、子弹耗能减少或者击退范围、子弹攻击范围加大。2、子弹可以反弹。3、子弹有一定追踪效果。4、子弹只能将人击退击飞,不能将人直接击倒地。
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