问:如何提高辅助地位?
修改于2019/11/1657 浏览综合
辅助职业类型①减速型②增益型③杂技触手型
缺点:占高台位,伤害低,减速功能适用场景少,各类增/减益buff作用有限
优点:费低,可爱(空天使~)
简单总结,辅助这个职业没有改变战局的能力,大多数玩家心理“能上输出的为什么要上辅助?”只有在主力队培养完成后,或许会培养几个辅助玩杂技流/挂件爆伤流。
以上是辅助这个职业的背景介绍,下面开始正文讨论:如何提高辅助地位?
①占高台位:众所周知论重要程度和稀缺程度,高台位>地面位。那为什么不能创造一个地面型的辅助干员呢?或者更极端些,一个不占人口的地面型辅助干员(无人机?动感小车?),没有高台位和人口的负担,辅助干员的上场几率一定会大大增加。
②伤害低:这是一个没有办法改变的弱势项,因为辅助无法去和法师、近卫拼攻击力,否则就太bug了。但是我们可以通过提高攻击频率,变相的提升他的伤害水平。以地灵、梓兰、洁哥等减速型辅助为例,攻击频率都是“慢”,假如提升至“较慢”或者“中等”,就可以提高他们的伤害量,减速能力更是能极大幅度加强。
③减速功能适用场景少:第五章开始,高速怪变多了,若碰到突袭“敌人移速大幅提升”的限制,就更容易翻车。这里可以说有减速辅助的话能减少队伍压力,但实际上玩家通过阻挡+输出的常规方式很容易就破解,完全没有必要用辅助。这里就不得不提一种非常牛逼的敌人———“幽灵组长”。无法被阻挡的特性,表明如果你无法通过输出秒杀,就只能看着他溜进大本营。可以这么说,幽灵组长的出场率和减速辅助的出场率是成正比的。我很期待增加幽灵、幽灵组长的出场率,并在突袭关加强幽灵组长,比如“防御特化”、“速度提升”等,这样的关卡基本减速辅助是必备的。
④各类增/减益buff效果有限:在目前干员人均自带buff的情况下,辅助的buff该如何脱颖而出?答案“1、效果加强2、内容多样”。以正经减益辅助初雪为例,2技能自然震慑减防御60%+减抗性30%,对比兼职的小火龙2技能炎爆减防御300、小绵羊2技能点燃减抗性25%,单论减益效果,初雪>小火龙+小绵羊。但是,考虑到初雪技能有真空期,实际使用覆盖率远不如小火龙/小绵羊,而且目前敌人的强度基本不需要特意去减防减抗。若要加强辅助技能效果,最简单的就是将其做成自动触发的可充能类型,这样就极大程度的提高增/减益效果的覆盖率。
再说第二点内容多样,此处可充分展开脑洞,各种花里胡哨的辅助干员能力登场。比如加攻击速度、加回技力速度、加阻挡数、加生命攻击防御、改变地形、增加高台、隐身、让队友隐身等等等等。可以说,多才多艺的辅助干员才是提升塔防玩法多样性的关键所在。
说了这么多,最后根据以上观点简单设计几个辅助干员,各位看看行不行
四星干员云梯:被动不占人口;1技能折叠,变成方块阻挡地形;2技能伸展,可放置高台干员,无法阻挡敌人且更容易收到攻击
五星干员老鼠:被动增加全体回技力速度;1技能使自己隐身;2技能使范围内一名队友隐身
六星干员冰心:被动攻击造成短暂停顿,天赋增加自身攻击速度;2技能自动触发可充能,使敌人冻结1秒同时减物防和法抗;3技能范围减移速和攻速,大幅提高自身攻速,减少自身伤害
PS:说实话我不太懂鹰角内部是怎么划分辅助和特种的。。。