对游戏的建议,那份调查问卷的最后一题。

2019/05/09544 浏览综合
新人第一次写,小学语文水平。求各位大佬放过。首先要非常认可贵公司的美术UI角色数值和游戏性的,这是大家都看得见的。
但是问题也是有的,首先推图不给经验就让人头大了,在1-10之前可以不用升级或是只要升一两个干员即刻,但是到啦之后每一个关卡推荐的等级差距越来越大,而推图不给经验以至于我(个人)经常忘记给干员升级。每每需要我推不动图了才记起来干员需要升级了。而资源本简直哭了比如ce-4直接到啦精一五十级。
其次再来说说理智的问题,一开始送的理智非常多可以够我用很久(个人闲鱼),但是当这些理智用完了之后问题就出现了,每小时一百多的理智看似很多但我个人觉得腿几下就用完了,而理智的恢复速度和每一个关卡的消耗是否平衡,恢复快了就会玩家的平均推图说度,慢了的话游戏的粘人程度降低。但是我觉得贵公司平衡出够玩家使用一至两小时的理智时间,毕竟太久了会失去玩家的兴趣。总之就是要找到一个平衡点,刚好不少但是不能太多。(这是我的个人感觉,虽然有些感觉在刁难你们)。
再来说说基建问题,官方最开始好像(我记得是还是我忽略了)没有说过干员精二的必要材料是通过基建获得的,从而导致玩家忽略(反正我是这样的),其次就是基建指挥室的升级为什么一定要随着推图的进度来升级。我希望可以变成一周开一天的那种素材本,还是有几率的那种可以刷出来,供玩家升级。(我真的真的想提前看到精二干员的立绘)最后就是希望可以开启交易系统,首先是这游戏玩起来有点像单机,有点孤独感(个人感觉)其次就是某些物质在非常缺的时候但是资源本却没有开启这个时候就可以去交易系统看看,而交易系统全部是由玩家标价,系统会给一个参照价格,而且是可以指定查找某一种物资,但是卖家是随机刷出来的,否则会出现小号给大号刷物质的情况。
然后来说说剧情,一开始明日方舟吸引我的就是这世界观和背景,官方应该在剧情方面下大手笔,一个好的剧情非常重要,其次就是加强代入感,emmmm这个我不懂但是跟三测相比由于合并了许多感觉故事没有那么连贯了。世界观背景人物设计都很好希望在剧情中不要浪费。例如守望先锋的世界观。(个人觉得非常优秀)
还有就是月卡体力的补充……我真心感觉跟没有差不多苦笑.jpg(最近一直在刷素材本)。希望可以出一种可以恢复理智的东西拿龙门币换之类的。比如崩坏三。
最后就是希望官方要准备出活动,而活动不一定要肝之类的,可以弄一些乐趣的关卡,要动脑的那种。难度看你们的。而如果为了防止大家抄作业可以把地图设计成随机的。
总结一下,我非常喜欢明日方舟也希望她能继续下去,可能我的建议很多是无理取闹,但这是我的一片心意,我不是什么专业人士,就只是一个普通玩家,看不出什么深奥的问题。贵公司也是很为玩家着想的官方,所以我希望我们大家一起坚持下去!
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