修改于2020/04/17124 浏览问题反馈
玩了这游戏很久,感觉真心不错。值得研究的地方很多,不是一个简单刷图游戏。特别是与玩家的互动上,做的挺好。游戏还是比较平民的,以肝为主,以氪为辅,就算不肝不氪,每天就完成一些任务,也不会与其他玩家差距太远。
下面是我的一些建议
(1)可以增加公会之间的PK,玩家与玩家打,这样升起来的战力,也不仅限于打公会boss。况且也可以解决一些叠护甲的玩家在参加公会活动时,作用不大的处境。
(2)在公会管理方面,公会管理者要在深渊探险,裂缝,公会信息,公会任务中反复切换,然后再决定踢掉玩家,我希望再加一项,公会成员每日公会活动完成情况表。这样方便公会管理,提高公会的活跃度,让玩家把这个游戏玩成联网游戏。
(3)老服人数少的问题,老服玩家由于服务器人数减少,游戏体验变差,他们辛辛苦苦打到的战力,没处分享,慢慢玩成了单机游戏。那他们当初何不直接玩个破解版的单机游戏。我觉得可以使用合服的办法,虽然新服战力会比老服低,但我相信新服玩家也不会有多大的意见,毕竟老服玩家的战力是他们自己花费精力打来的。这样还可以刺激新服的顶级玩家们,提升战力。排行榜可以设置两个,原服的一个,合服后的一个。
(4)公会邮件。很多玩家都不想加QQ群,但必须要加就是因为公会里的重要信息通知不到位。消息发在公会频道里,会被其他公会成员的聊天信息给冲掉,很多人不在线也看不到这些信息,以邮件的方式发给公会成员的话,他们一上线就可以点开邮箱查看了。
(5)游戏特效太多看不到了,boss的弹道。一些高爆发低护甲的玩家,可以设置只显示其他玩家加血的特效。
(6)很多玩家还是喜欢可交易的游戏,那样互动可以有很多。可是有了交易,游戏策划要照顾的问题会变的很复杂。可能会有玩家用小号取巧,可能玩家去商场购买的物品变少。但游戏要有更高的热点,更远的发展,我觉得交易系统是很有必要的。这种游戏不同于王者,枪战,这样的技术游戏。我的勇者主收集,得到的物品具有的价值越高越好,各种关卡的通过,打boss时的贡献,都是可以使物品具有价值。交易可以使物品具有更高的价值。交易系统是个难题,但我相信策划们会想出办法的。
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