pve模式的探讨
2019/07/03342 浏览综合
我想问问各位有没有什么想法,我是觉得明日方舟活动本的出现严重破坏了平衡,活动本奖励太高了,而且持续时间长,作为一个把活动奖励全部肝完的人来说反而很明显看出差距,活动本最多只能是吸引玩家的应急措施,将这作为传统,高兴的就只有高氪玩家,而且要是高氪玩家和平民玩家差距太大,我想也不会有人再继续高氪。
新关卡必须要出,新关卡的出现会给b站一些追求低练度通关的up一些动力从而带动更多人,即便是抄作业,抄作业反而是带动大众玩家的最好方式,游戏太硬核,玩的人就会变多,相反,<在主线剧情中可以设置那种过于特殊而无法抄作业的关卡,或是在支线设计必须要用某种或某个干员否则不能进行的关卡>,这也是激发大众玩家的动力,仅靠抄作业是无法维持玩家热度的。
副本关卡我是觉得循环周期太短了,长期看来反而是作为必须打而不想去打的关卡,要是每周更新一次周更关卡作为循环,设计突袭并以至纯源石作为奖励,一两颗每个星期并不会影响平衡,反而是给了平民玩家更多的选择,而且循环周期长,就算关卡重复,仅仅更改突袭条件也会吸引更多玩家,而不会觉得无聊,有期待自然不会选择放弃。
不知道大家是什么想法?我就问一问。