如何正确的解决门派弱势的问题。
2018/08/01609 浏览综合
如题,其实想解决各个门派强弱其实很简单。
大家看过火影吧这部动漫大概很多90后或少量00后追过吧“没有什么是一个螺旋丸解决不了的,如果有哪就来两个”这是火影的梗
我是一个伊贺流咸鱼,第一次进游戏就是进的这个门派本以为会有啥裤裆!辣仙跟(空耳螺旋丸)谢守!白切鸡(空耳千鸟)啥花里胡哨的绝学。结果一入门啥?刀法?没事我又不是啥大人物这应该是给我这个新手过度的!嗯,一定是这样的!哇(⊙o⊙)哇体术我喜欢难道我要成小李了吗!疯狂练体术到了150又练轻功150终于学到了八门遁甲那叫一个激动\(≧▽≦)/结果你给我致死?(老版本)一套没打到?耗蓝这么多前期哪撑得住?还有那个夕象伤害就比前一招高那么一丢丢就比它高这么多蓝耗?闹着玩呢?,,,,,
好了撤到这就行了经验+3
嘿嘿,开玩笑的。
进入正题(咸鱼之见,大佬勿喷。)
看过金庸武侠小说吗。
里面的武学千奇百怪。
现在武学是不是很单一?
就一句话多给每个门派出武学,再出个门派任务。
想象一下各位,每个门派多有一堆武学这个武学不好
学那个那个武学不好学这个……
然后玩家们通过自己智慧(脏套路)搞出绝佳的武学搭配,各个门派的玩家都很强这不就平衡了吗?
全是强人,同样的强就不会显出锋芒。
又有游戏体验感,大家又不会互喷。
你们还可以趁热打铁搞些奇遇问玩家要金条买秘籍。(只要像火麒麟那样强的过分就行)再加点欧皇元素(非酋别打完,毕竟绝学不好得。)这样某些卡卡罗特蔡玩家就不会哔哔说为什么我经验压制他满破防打不过谁谁谁。

具体看官方采不采纳吧,不采纳的话就当我说着玩吧(讽刺一下:我知道了,会考虑的,在等等吧)