2019/12/271155 浏览建议反馈
在打二周目的时候掉了两个成品,其中有一个是我认为的最强武器,手残也能无脑过关了。
游戏的难度真的不大,武器的获得也不难,但是这个带武器进图的机制让roguelike元素大打折扣。
然后提一下建议:
1.在单局游戏内增加武器等级强化和副本掉落专属武器机制,既在后面的关卡里爆出的装备等级面板比前面的关卡爆出的高并且有专属的被动,而带入的低级武器可以在单局游戏里找到铁匠升级来提升数值。
2.增加怪物弹幕、提高怪物面板水平来增加难度,增加怪物条件受伤机制(类似于打掉加内特的回血珠才能对其造成伤害,这一点相当不错✌,请务必在别的怪物身上也增加机制)。
3.异化之地没有失落地牢的无法回头机制,可以增加钥匙开门机制以及炸弹炸出隐藏房机制,这两点可以大大增加roguelike的趣味性。
4. 建议将杂货和武器商放入随机房间里,而不是每关打完就会出,可以增加难度和随机性。
5.改进剧本!改进剧本!改进剧本!甚至可以在单局里通过不同的选择达成不同的结局。
6.增加怪物、武器、防具、被动数量!!!
7.剩下的就是各种优化和清楚bug了,反馈一个bug,十八妹的幽冥席卷有的时候会放出一两发突然就没了,昨天就发现了当时以为是被打僵直了,但是今天确确实实在没被攻击的时候突然断招。
如果可以改进的话超越其他roguelike手游应该不成问题。
加油!奥利给!
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