一家人就是要整整齐齐
2017/10/16547 浏览综合

首先,游戏介绍也讲了,确定了这个游戏是个靠技术和走位的游戏,装备选择最优先的是进攻属性,攻击/暴击这些,速度保证了输出也提高了走位带来的生存。防御最大生命这些反而没必要刻意的堆。而且因为作者设置的一个机制导致防御属性更不值钱,后面再说。
其次,武器选择。鉴于容错率低,武器释放技能时并不是无敌,所以导致许多耗时花样多的武器技能中看不中用,包括前后摇过大的和有延迟的一样。匕首的翻滚,法杖普攻都耗蓝需要浪费时间回蓝,锤子蓄力需要错位,长枪频率高但是耗时,剑盾伤害低,格挡掉血虽然少,手短。算来算去似乎只剩下了弓箭和双手剑/斧头。
弓箭最好用的应该是狂二,技能是射出一支穿透箭,最大的优点是这个技能基本没有前后摇,毒球弓也不错,高暴击,武器技能伤害也可以,就是前后摇太大,释放技能有卡顿,冰咬什么的也有后摇问题而且属性没有特别亮眼的地方。
双手剑最推荐的是大铁剑,武器技能cd快,动作干净利落,集合了位移追击,虽然伤害略低但鉴于优点还可接受,平砍跳劈平砍突刺平砍跳劈,活用反击可以无视怪物攻击平推。其次是个人觉得最能发挥技术的武器,血印,武器技能向前方移动,过程无视伤害,加上反击,本身的突刺,三种移动方式两种无敌,技术好的神器,遗憾是武器技能无伤害输出略有不足,不过高暴击也是亮点。再其次就是武士刀大砍刀冰剑一类,没有太突出的属性和技能,过渡用。死镰不推荐,技能cd长且技能花样太多容易被打断且挨揍,属性高和错位技能勉强能看。惩戒之击释放火墙,伤害不俗。
再次,道具或者可以说是额外天赋,最好用的就那么几个,生存类,骨盾第一,其次复活币,木精灵,金坷垃/食品袋,再次大血瓶。伤害类,复仇第一,其次几率攻击的毒火瓶/精灵,冰卷轴。固定数值类,二锅头,工具包,勇气勋章,红蓝钻石。辅助类,火毒皮,奥术戒指,黄金叶。获取类,欧皇附体,额外灵活,意外宝箱。剩下的其他的基本都因为种种限制导致覆盖率不足,收益太低。比如袖箭,挨打反击,看似很好其实收益有限,也就三关蝙蝠击中不倒地有被多次平推风险的时候有效,不过也可以通过反击格挡走位规避。
最后,说说防御属性的问题,作者设置了一个倒地起身无敌的保护机制,大概持续2s,这就出现了一种无脑的情况,在自身输出够的情况下站撸boss,比如红龙,用弓箭的情况下,平射几下被推倒,然后无敌2s直接继续平射干掉一管血,boss没起身的时候不捡东西继续平射,起来最多被推倒一次又是一管血,无脑站撸。骨盾的强大也体现在这里,不仅免除了一次高伤害,而且还附赠了2s的无敌。
关于boss,一关,骷髅王,重叠站位,他攻击前后摇太大,相反方向走两步输出就行。史莱姆,保持距离,等他跳起输出。二关,猩猩,弓箭上下走位,跳起的时候持续输出后跳,近战武器可以格挡反击翻滚。法杖,最恶心的boss,因为它只有一管血,导致不能像其他boss打掉一管血倒地的时候持续输出,补给品也少了,弓箭刚进门往下走一点,普攻第一箭刚好射不到就好,通过普通攻击的23下输出,无脑站撸,近战就要格挡好boss跳起来的一下。三关,犀牛,上下走位,或者在攻击高的情况下站墙边勾引然后用起身无敌的时间一次干掉两只。吸血鬼,重叠站位,和骷髅王打法差不多,注意上下错位滑斩及时格挡躲避。四关,红龙,连刺格挡反击,瞬移突刺的时候上下走位,输出机会在连刺结束的停顿和发射火球阵的时候。所有boss都可以在输出够的时候通过2s无敌机制站撸,boss倒地除非空血不然不要捡东西,实际上boss三管血除了第一管,第二第三管血两管血只相当于一管血,倒地的那2s左右是一个非常好的安全输出机会。