关于各职业的小建议

2019/11/16615 浏览综合
希望平衡职业的思考一下各职业特色,法师攻速慢,身子骨薄,换来的是强大的技能伤害,术士应该是比法师肉一些,攻速相当,技能伤害比法师低一点,战士是身子骨硬,抗揍,多控制技能,斗士应该是攻速快,身子骨比战士弱,但是有一定的回复能力,猎人召唤兽,各兽在场给主角增加不同buff或者是纯粹的输出,或者猎人额外召唤一只召唤兽(该召唤兽拥有相当的攻击或者buff状态)在场,自身技能伤害根据额外在场召唤兽伤害调整,刺客,高攻速,高暴击,前排站位,用命换伤害才对吧,各职业要有明显的职业特点啊,现在完全没有!完全没有!完全没有!别继承波力那一套,借鉴可以,但是两个游戏,要有明显区分吧,以上仅个人意见。
就用我现在的队伍来说,我法师四个13级技能槽,队伍里的猎人一个18三个10,然而他的伤害统计最高比我能高60万,(同等级,战力相差2万以内)完全看不出来职业特色,感觉好像输出职业只要技能性质一样就都一样,现在我感觉就两种,单技能输出类,持续状态类,玩什么不重要,重要的是他的技能是持续状态,还是一次性技能伤害。
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