给开发的一些建议

2019/03/141302 浏览综合
刚从网易的流星蝴蝶剑弃坑,流星作为一款武侠动作竞技游戏,很明显它是一款优秀的动作游戏,很可惜,他走的是雷火的老路,又肝又氪,把一款竞技游戏活生生运营成一款养成游戏,而且PVP服务器互通,新老玩家差距非常大,平民玩家与土豪玩家差距也非常大,诚然,技术可以弥补一些时间和金钱的差距,但是,雷火把这个差距放大十几倍,那再好的技术也难以弥补。
回到正题,刚刚看到奕剑,我看到有很多和流星蝴蝶剑相似的地方,不同的是,流星已经是一个在运营的游戏了,奕剑还是在一个开发中的游戏。
流星的优点有很多奕剑可以借鉴一下。
1.流星的武器有分轻击,重击,绝学,怒气大绝,轻击+重击,重击+轻击,是不同的招式,绝学有分红,蓝,黄三种颜色,三种颜色的绝学互相克制,红克蓝,蓝克黄,黄克红,当红蓝绝学碰撞,红色绝学必定产生破招效果,同色绝学碰撞,看当时的判定产生破招效果。
2.流星的武器多样化,刀枪剑拳匕锤,每种武器都有各自的特点,玩家对战需要时刻观察对方的动作和武器做不同的策略。
等等一些,流星也有很多不足的地方,如消极对战一直跑,丢完绝学就跑,这样的人就让人很生气。还有网络波动对于PVP影响非常大,网络不好就输了一半。
我希望能奕剑能做到一款纯粹的武侠对战,没有武器等级,没有技能等级,没有心法等级,没有内功等级,没有装备等级等各个等级碾压。
当然,游戏不是公益,游戏公司也是要赚钱的,设置一下氪金点也无可厚非,但是不要杀鸡取卵,涸泽而渔。
一位流星玩家敬上
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