关于活动的一点想法,与跑路前的感触与建议
2019/12/27771 浏览综合
关于这次活动,有很多话想说。
个人感觉对于大部分玩家来说,这次活动是很不友好的,因为如果不看攻略,就不会知道一阶段需要重新模拟入侵,来获取更多因子。更不友好的地方在于,即使每隔两小时上线去重新模拟,来最大化点数获取,也不能在二阶段拿到足够的刷难度10。结果就是,喜欢追求高收益的玩家们拿着有限的活动货币,去想方设法打靠后难度的boss,遇到消耗大的时候就重新sl,每天四次还都必须手打重复这一过程。而佛系一点的玩家则完全打不动,因为攒下来的AI完全不够前几天刷过首通,只能把每天的四次模拟入侵次数放在很靠前的难度里获取很少的货币。
说到这里,就要谈一谈活动难度的设计机制了。对任何游戏来说,活动设计有一定难度都不算过分,但低保的标准绝对不能过高,否则会让大部分玩家产生挫败感。比如这次活动的新学员放在难度10,摆明了要用大量AI去送才能拿,而AI的获取又非常受限,和日常刷难度10的消耗完全不成正比。用战舰少女R(两年前玩的,后来实在肝不动了)的活动图对比,活动的简单本非常容易,基本是白送福利,但困难本就对练度要求越来越高,最难的图还需要爆肝赌脸才能过。但困难本给的奖励都属于给硬核玩家的收集向福利,比如造型奇特稀有度高,但实际作用不大的装备,或者一些稀有的徽章,多数属于拿到了很不错,拿不到也对战斗力提升影响不大的类型;活动的核心奖励都集中在普通本,照顾了副系和爆肝玩家。(虽然舰R的困难图真的非常喂屎,经常sl几个小时)回头来看这次Xmas活动,难度1到难度10就是线性增加数据晶核奖励,10的奖励很明显是最高的,但不氪金买因子绝对不可能消耗的过来,爆肝基本上也是无济于事。这就是最不合理的地方,对活动来说,肝和氪应该都可以增加奖励获取,而不是出个打不到的日常最高奖励,让大部分玩家干看着。
再说一说AI消耗的机制。战败不消耗,战胜后消耗阵亡AI这个机制,作为不思议迷宫玩家来说实在太熟悉了。。这不就是天空和外域的克隆体吗。。克隆体在天空战和秩序域的消耗,大部分玩家都没提过意见,因为打不打是自己决定的,克隆体消耗数量也基本上是有限且可控的,一段时间内就能补充回来。(当然那些头铁去撞显然打不过的超级boss的除外,毕竟进攻前会有两次弹窗提示可能有大量克隆体战损)但到了正式服第一次混沌域测试时,原计划进行的一星期测试,实际上不到24小时就紧急关停了,原因就在克隆体消耗的机制上。在混沌域会有pvp,被别人高战力的队伍进攻,会死大量的克隆体,而要想培育回来这些克隆体,需要十几天甚至几十天的时间。想象一下,攒了两个月才培育齐的满仓克隆体,带去新地图,然后几个小时被别人全部打完是个什么感受。。当时玩家都快骂疯了。。好在紧急关闭测试后,运营发公告返还了每个玩家在测试过程中的全部道具和克隆体消耗,起码挽留住了很多玩家,虽然我也知道很多因此而弃坑的。回过来看这次模拟入侵,几乎是如出一辙,只不过AI的消耗是在打boss,至少进哪个难度是玩家可以选择的,但依旧可以感受到那种辛辛苦苦攒下来的资源,拿去招募了AI后被boss几下秒完的挫败感。战损可以接受,但给点减少战损的办法不过分吧???比如设计一个单独的AI科技页,挂机慢慢获取科技点给AI增强属性,让玩家去尝试属性点分配来逐渐打过最高难度的boss,或者降低boss属性,这都是可行的方式,最起码要在打完每天日常的四次重新模拟后,让大部分玩家的AI数量基本不下降或者正增长,这样才有活动日常的感觉,而不是因为AI不足被迫精打细算,而且依旧拿不满每天四次难度10的奖励。至于数量溢出的AI,可以增加回收功能,用多出来的AI兑换少量活动货币,或者给纪念性的物品如头像框和字,这样的机制绝对比限制AI数量来喂屎要好的多。
说了这么多乱七八糟的东西,只是因为我对这次活动太失望了。作为偏佛系却比较喜欢魂器学院的微氪玩家,在入坑时间不足半年的游戏里,我在魂器学院的氪金投入基本是手游里最多的了。氪金抽不到卡我可以感觉自己太非,但活动打不动并且对此无能为力,还要看着大量花时间攒下来的AI阵亡,实在是没法接受。(这几天日常的四次一次都没有打,试着拿首通的时候看那个消耗就已经很不爽了)我宁愿活动给我大量的AI,然后需要爆肝去打拿奖励,也不想把时间花在不断的sl来减少损失上。通过增加难度并且限制资源获取的方式来控制不同玩家获取活动奖励数量的机制,一定是非常危险的!!!!!!
此外其实还有其他的建议。一键好感币其实无所谓,但每日挑战的机制实在太枯燥了。积分赛和抢位赛每次都不一样,确实应该手打,但最下面的三个挑战实在没有每天都重打三次的意义。建议增加扫荡功能,通过后即可扫荡对应难度获得奖励并消耗次数。扫荡门槛可以稍微调高,比如历史通关累计三次后解锁,来确认实力确实已经足够。
最后,我应该不会再回来了。其实看到运营也关注着lpl的比赛,想到fpx夺冠送的十连,以及培养了很久的学员(老婆),还是很不舍的。。。但玩的心累,实在违背玩游戏的初衷了。。希望之后官方能把病毒和模拟入侵的机制改的好一点吧。
附上普通的个人截图(最后也没角色全收集╯﹏╰)





