谈谈想法
2019/03/14597 浏览综合
①首先呢谈谈测试名额的事情。这次测试用的是"白名单"制,其实也就是在填了的问卷里随机抽人。作为枪1和去年测试的玩家,前两天看某站首页广告发现要测试了,就填了一下,说实话都没刻意想要就是碰碰运气,然后就中了。回来看评论喷的人很多,喷有黑幕啊,黄牛泛滥啊,老玩家被抛弃啊如何如何,其实还是劝大家要客观点,黄牛能用几百上千个某站号填卷子(某站现在门槛很低)概率大也算正常,保持冷静。
②下午玩了一段时间,撇开辣鸡的测试服务器不谈,谈谈这次几乎完全和上次测试不一样的"新"游戏。
这次测试已经改了很多机制:
1.武器系统:从一代的过热槽到上一次测试的子弹制(子弹打完有装弹时间),这次居然都取消了,不管是什么枪,都是无限射,完全没有在弹药量上的差别,那以后就是哪把dps高哪个猛呗?
辣鸡武器分级依旧没改,从上次的经验来看估计还是金色吊炸天,紫色比较强,蓝白丢入垃圾桶。隔壁某三不是枪战弹幕游戏也知道有些品质不高的武器也能作为非常有效的辅助武器,为什么不在武器上下功夫还把所有技能都放角色身上?武器还是全拼被动技能谁牛逼?辣鸡点之一。
2.角色:原画和模型还是可以prprpr,GJGJ。这次比较大的改动是从三人换人制变成三个一起上(摇杆和射击都是三人同步进行),技能是每个人物一个共三个,可以随你心意使用形成技能连携(比如聚怪技能和aoe一起用),技能搭配大概会很重要。其实我很能理解制作组想做的是少枪2而不是2.0版本,想要创新当然是好,但是这次的改动着实弱智,本来就是弹幕游戏,整成三个一起上增加吃子弹面积?一堆弹幕的时候盯着一个躲子弹就有难度我还得看三个?虽然这次为了弥补这一点三个角色有共用的护盾条,护盾条掉完才掉个个角色各自的血。不过这不是本末倒置?因为三人的整体躲避很难掉血很快才加护盾,那为什么一开始要变成三个去吃子弹?三人血条还是独立也就是可能低强度角色突然暴毙了你还在看另一个躲子弹?并且不同角色放技能是独立的,会停在那儿放还不无敌(四星貌似很多放技能自身不受伤害人物)疯狂挨揍你还不能停止,属实笨比。
3.属性克制:这是这一代才出现的设置,但恕我直言,三人一起上的机制让属性克制变得非常可笑,三个人物射击是一起的,所以只要带三个不同属性的人物那我就能同时打出三种属性的弹幕,反正我也不能细致的操作人物用哪一种子弹去克制相对的敌人,那到底还有什么意思?逼你带不同属性的角色?那不是纯粹恶心人?
人物抽卡:上面那点也说了,只有稀有度高的人物技能才强(放的时候无敌序幕人物就能看出来),低稀有基本都是弟弟,这种不平衡的性质从上次测试就没有改变,很多玩家都是冲着舔老婆来,低级人物卡原画也画了,模型也做了,用不了多久通通扔在仓库吃灰,接下来就是几个牛逼的人物用来用去,谁会去吧低级人物卡升上来打主力?那些好看的衣服和模型的意义在哪里?不要浪费原画师和建模师的努力啊a ho!
综上,本次测试的看点依然还是只有舔老婆,游戏性体验则是极差,我很喜欢少枪,也不想说很难听的话,但是你过了这么久才拿出来的东西就是一坨狗屎!一坨狗屎!为这么重做变得这么辣鸡!从上次测试优化加强不好嘛!
建议将游戏玩法策划通通拉出去枪毙5分钟!
气死我了。

