又来水 啊呸 发表建议了
2019/11/16556 浏览综合
1.功法的多样化
现在越来越多的功法,百花齐放指日可待,但是随着社会的发展,时代的召唤,很多功法都是真元后的摆设,为了可以更好的利用,我建议出一个,江湖历练系统,简单来说,就是大地图的各个点,有个入口,或许一个入口都行,然后我们可以招募侠客,可以是购买招募,也可以是npc好感到了招募,再把自身的功法装备到侠客身上,再让他们去历练,从而带回来奖励,可以为他们穿上装备,但是品质是由消耗a.b精华升级,提升侠客的战斗能力同时,也能帮助我们消耗掉多余的ab精华,如此一来,功法越多,厉害的侠客也可以更多,也可以参加更多的历练,更多的奖励。
2,修炼列队
做一个这样的系统我不知道会不会很麻烦,导致现在一直没有,你也清楚这是放置游戏,但是上线的次数真的贼多,如果列队太麻烦,就在你们现有的基础上变换一下,就是潜能系统 建议出一个修炼值系统 像打桩一样按照当前修炼速度去修炼然后在人物页面显示,当然可以有上限,月卡可以存更多,修练值像用潜能升级一样去升级武学,既不会罚站,也不用列队,再者夫妻双修的时候我看到有个大补丸可以直接突破,所以这个道具可以增加途径适量的产出,让心领以下的突破可以更快速。
3我要去做饭了 再说吧
