个人的一些建议和看法
修改于2019/08/14142 浏览综合

以上是我翻论坛的时候找到的实物图
首先来说建模做的还是可以的,就是不知道之后你们的优化能做到什么程度,建议在优化方面加大力度来提升打击体验。
第二个就是我在看图的时候发现了类似于ssr的六星精灵……
你没看错,“极品”


于是,在游戏公测后的某天
安琪儿一脸无辜的在公屏上面说道:
“嗨喽勇士们,全新的六星精灵即将跟你们见面,所以…………”
“氪~金~吗,只需首充6元即可获取可爱的六星精灵哦(* ̄3 ̄)╭♡”
“充30可以有两只哦,充68即可满级哦……”
(顺着网线爬过去把安琪儿敲晕,我们继续……)
开个玩笑,其实我并没有反对氪金的意思……
我的担忧其实只是“不充钱的打不过充6块钱的”
你们可以看到,一只辅助用的六星精灵的战力能上20w+,只是辅助而已
这就要看官方对游戏平衡机制的诚意了
拜托,千万别出现
“我tm打那个氪金大佬打半天没掉血”
“他反手呼了我我一巴掌我直接结算了”
给各位官方大佬磕头了……
第二点,肝的回报
肝活动,肝副本,肝宠物,毫无问题
但是肝的过程中,游戏体验也很重要
这点我觉得FGO带给我的体验是比较好的
肝副本,他有剧情。肝活动,他有剧情,还有各种游戏道具的回报。
所以这里给你们的建议就是,做好剧情以及新玩法,让每个大佬在肝进度的同时能有各种好的游戏体验。
第三,反馈方面
不断接受和采纳玩家们的游戏体验反馈,是做好一款游戏的关键,你们甚至可以多看看黑粉的意见,有时候黑粉恰恰是最好的游戏评论者。(当然那些个***,一上来就****的就不用管他。。)
(这里点名表扬安琪儿😂,可以说是tap最勤快的客服了,论坛的每条评论下面基本都有回复,希望搞游戏开发的大佬们能别辜负了小姐姐的热情)
最后想说的是:tap每个预约了游戏的人,包括我,都在期待着一款能给带给我们不一样体验的好游戏
就看你们的诚意了
————你好我叫分割线———————————
我算了下,还有两周的时间中小学生就要开学,而《龙族再起》公测的时间到现在还没有准确的消息。
(官方应该再次感谢安琪儿,我知道公测延期的时候我手差点就收不住想取消预约了……)
我在想是不是开发组的各位看到有2w+的人预约了游戏内心狂喜而临时变动了开发计划。
当然这只是我个人的瞎猜
不管各位要做什么,
“Keep your dream”
8月14日,21:45
花都
ps:小说的续篇我在写草稿中