[讨论]为什么我认为这次巴别塔没有上次好玩?
修改于2020/03/272288 浏览综合
写在前面:(如果你认为我是觉得这期巴别塔太简单了,那就请一定要看完所有我写的看法,再来讨论,这期巴别塔的问题不在于简单,而是“无聊”)
除了开每章的前三关,我打到261层只用了不到10分钟。这真的还是巴别塔么?

也就这个练度,才74级,而且只有6个角色到了74级,65级的比安卡零度还是我用错了经验仓升上来的,技能都是一级没升级过。
除了第一关没有拉主宰以外(因为我唯一有练度坦克是一个暗能,没有脉冲),其余都是除了过载全部拉满,然后我10分钟就打完了。
看到这,如果你不再往下看,你就一定会大言不惭的在评论区写:有本事拉过载啊!

其实,如果你以为我是认为这次巴别塔的问题出在“简单”上,那你就真的只看到的第一层。
怪物的难度只能部分影响关卡的有趣程度,所以,拉不拉过载,和关卡有没有意思,是有必然联系么?
可以说这期巴别塔问题不是出在“简单”上,而是无脑和无聊上。
第二关为例,点满加过载就是完全没有操作空间了。 不能闪避没超算走不动没硬直,你用什么过关,堆练度还是技术?
这种情况下输了不代表你技术差,赢了也不代表你技术好。
全程5关打下来,我最直观的感受就是,没有感觉到和怪物有任何交互,好像我只是在打一个会动的木桩子,全程没有任何可以谈论的技巧,好像就是AAA,闪闪闪,然后就过了。(如果你有研究出一些技巧可以来讨论一下)
这五关有任何特点么?没有。
大家回想一下你打过的这5关,对哪一关有很深的印象么?没有
但是你回想一下黑星的巴别塔,每一关都令人印象深刻:
第一关:疯子一样的蛮牛+双蝾螈射爆
第二关:叉子怪+回旋镖+黑洞吸来吸去的无尽折磨
第三关:4波精英怪的轮番登场+极限血量通关
第四关:会分裂的术士+管家的地狱式AOE轰炸
第五关:超级无敌加强版的意识10
为什么我认为黑星的巴别塔很成功,这次的巴别塔很失败?
每一关差异极小,而且没有关联。
黑星巴别塔每一关都要有不同的策略,有些需要爆发式输出,有些需要拉怪逃课,有些需要先清小怪再打大怪,有些则是先打大怪再打小怪。而这次每一关都差不多,有谁能给我总结一下,每关的打法?(不是角色选择,而是具体打法)甚至意识10的彩蛋,阿枪阿箭都不是同时出场的。
就算点了过载,怪物变肉,我也觉得很无聊,好像没有一个特别需要我攻克的点,简单的数值上升太无趣了。
有个朋友评论的好。这期巴别塔不像是一个新活动,而是一个buff很多的剧情关卡。
很多人以为各种buff是巴别塔的灵魂,是么?
不是的,各种buff只是巴别塔的根基,为什么我会说黑星巴别塔更优质?请往下看:
上期巴别塔,你可以思考一下,每一关是不是打法都不一样?是不是都有一个你特别需要克服的点?如果你克服不了,那么你只要战力不是碾压,就过不去。
从上期巴别塔中,就能看出设计师的心思:
通过关卡设计联动,配合上怪物buff,让玩家去“寻找探索最优打法”。
什么是打法?很多人以为打法就是上什么角色用什么阵容。
这是片面的,打法指的是从 阵容配比、输出思考、操作技巧 这三个方面综合而成的。
就拿上期巴别塔公认难打的第三,第四关来说。
第三关为什么难,因为地图机制是“场上只会同时存在3个怪”,而刷新的怪是4个boss。所以研究出的最优打法是优先解决boss,让boss不断刷新,留着两个盾兵,最后再一起解决。如果你不知道这个机制,上去就乱打一通,基本结局就是你被武藏,消防卫士和回旋镖一通乱杀。
一个小小的心思设计,让原本玩家已经熟悉的4个精英怪,产生了非常好的化学反应。
然后玩家大概率在第三关会用掉一个奶(因为第三关有黑雾,而且这关不难,用副c就能过,但是伤害不高所以通关时间被拉长,黑雾越来越痛,所以需要奶)
综上,黑星巴别塔第三关的打法是什么?
阵容配比:副c+奶+破甲工具人
输出思考:先杀boss,留盾兵,最后一起击杀
操作技巧:注意拉扯,尽量不要在打boss的时候不小心杀掉盾兵(可以切人逃课最好)
这才叫打法啊!朋友们,那请大家总结一下,这次巴别塔第一关的打法。
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你是不是会发现,除了阵容配比,后两个你是不是总结不出什么东西?![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
那么我们继续回想。
黑星巴别塔第四关为什么难,首先是每关怪都多,茫茫多的术士各种天雷地火,一不小心就会被秒。
其次是,设计师在设计第二关的时候,把第二关设计成“需要很多奶就能通”,这就导致玩家会在第二关用1—2个奶。再加上第三关用掉一个奶,所以你最多只剩下一个奶!(而且一定不是高练度的!因为高练度的你一定会在第二关用掉!)
所以当你面对天雷地火+黑雾,你的输出就必须是爆发型的输出!所以最优解是白毛+爆裂+奶!
看到了么?大家感受到了么?这才是巴别塔的乐趣啊!通过不断地试错去总结打法,最佳阵容,而不是像现在这样,哦,第二关火伤加成,所以我要烬燃脉冲,第三关物理加伤,所以我要白毛爆裂。
诚然,这样简单方便,但是这会扼杀游戏的生命力,当游戏玩家都是一群不会做饭只会张嘴要饭吃的FW,那么这游戏就变成了设计师给你啥,你就只能吃啥,因为只要稍微一思考,你就会痛苦万分。
玩家思考的过程被设计师抹杀了,玩家只是一个打副本的工具人,按照设计师的要求去行动。
所以,你看到了么,上期巴别塔为什么好玩,因为每关之间看似毫无关联,但是设计师通过关卡设计,让关卡之间关联起来,所以打起来好玩,需要思考。
退一步讲,就算你不想思考,通不了关总会去找攻略视频或者帖子吧。前者的攻略视频你看着也有趣点不是么?
这期能做出什么攻略?给你张纸,上面写上每关用的角色,然后呢?没了。
这期最大的问题就是缺少了这种交互。玩家如果只是AAA,反正我也不管这个怪是啥,A就完事了,然后就能通关。
阵容锁死,打法无脑,那么巴别塔下期还是别出了,我重新打一遍据点都比这有意思多了。
肯定有人会说你嫌难度低就拉过载呀,你们其实搞错了,这期是整体无聊,通过加强数值有什么用?
就像一坨S,你不能用它来吃饱肚子,就算变成了加强版大S,它也还是S,没法用来填饱肚子。
大家真的觉得拉了过载以后打过去,是因为操作好么?你扪心自问一下,你看那些300多层的大佬,你有那种“给我这阵容我不行”的感觉么?
至少我没有,我现在已经打到270了,也打了2个过载关卡,让我说句心里话,拉了过载以后,跟你的操作真的没有太大关系了,黑洞+闪避限制+无视超算,你还有个P的走位,你还有啥操作空间啊,无非是把输出在最短时间内打出来,你练度高,就能秒,你练度低,就秒不了,然后被群殴致死。
所以一群人还傻傻的认为打到300层操作是主要因素么?
别搞笑了,我话放在这里,过载关卡是70%氪金和30%的操作熟练度了。
刚才看一个344层的大佬通关视频,确实操作很不错,不过你要注意的是别人仰光一口奶可以奶3000血+3000盾哦,多少次血量就几百了都给奶回来了哦!
别人的主c根本不需要启动时间哦,终解+武器共鸣,烬燃可以在2秒内启动完毕,星子哥白毛上场就是一套核心被动刷刷刷,什么普攻凹球啊,不存在的。
还有别人的工具人都是顶配哦,主c一套打完,拉工具人出场都有1w的血哦,能抗好一会呢!我们的工具人呢?拉出场可能2秒就没了。(酸肯定是有点酸呀,就像我羡慕有钱人一样,但是这是别人应得的,毕竟是操作+氪金)
所以,基于我对自己的操作有自信,有认为我拿你号的阵容打不到你的水平,欢迎来找我试试,320层以下我觉得都没问题。
上期巴别塔我只打了140层,当时只玩了一个月不到,还有几关是逃课打的,但是真的很好玩,各种操作各种钻研打法,大家各种交流。各种100层打法,200层打法层出不穷。因为怪物各有特色,有的关卡你可以拉暴走,有的关卡你就不能拉暴走,这就衍生出了很多技巧和玩法。
这期呢?你看有什么攻略不?不会有的,只会有人告诉你哪关上该什么角色,至于具体怎么打?无脑AAA,闪闪闪,切切切就行了。
更新:为什么我觉得拉过载也不能提升游戏乐趣?
因为黑洞和闪避限制,以及免疫超算的存在,导致你和怪物的交互被简化为:
我在有限的时间内打死你,或者就被你打死。
除此之外你没有任何的操作空间可言,所以这就成了一种数值上的比拼,我攻击高,所以一个超算一套怪就死了,你攻击低,所以你操作上天,你也没办法通关,因为你走位会被黑洞吸回来,你切人有怪物有免疫超算,你看准时机闪避,哦,对不起,你只能闪一次,然后被我打死。
KL设计师仿佛又陷入了一种非黑即白的境地里,要不你就伤害够,能通关,要不你就伤害不够,通不了关,那伤害低操作够的人呢?
抱歉,你的操作没有用。
所以我一直认为,KL设计最成功的关卡:意识10,噩梦营救战,卡穆管家罗兰boss战,据点,以及黄金之涡。
这些关卡同时满足了多个群体的需求:
战力高操作低,可以不断在操作中磨炼技术,出师以后你就是最强的那批人
战力低操作高,通过走钢丝般的技巧硬核通关,可能不是最快通关的,但你是最能赢得尊重的
战力低操作低,抱歉,要不你就充钱,要不你就出门左转卡牌游戏。
我不指望KL所有的关卡都是操作通吃一切(那样氪金干嘛)但是我希望以后的关卡可以多一点思考。
最后给那些站着说话不腰疼的人说一嘴:我没那么高练度,肯定是打不到300那么高的,280努努力还是没问题的。
不过我2400过意识10,66级通关黄金之涡,66级干掉噩梦卡穆,66级通关噩梦营救战,70级通关据点,71级百万囚笼。
不是初始号没有白毛没有乱数没有几万的黑卡。雷比之前我唯二的主c是烬燃和星子哥,入坑刚刚45天,不知道这操作入不入得了一些“大神”的法眼?说***作差的,想想自己当时是多少战力过的上述关卡?是不是记不起来?可能因为你们的初始号就是70级了。
我自认为不是玛莎那样的操作大佬,但是吊打一些键盘侠还是有自信的。