FAQ之三月篇
在上次FAQ推出之后又度过了一段时间,在此之间我们解决了一些牌手们长期关心的问题,也处理了一些这段时间新出现的问题。以下修改将会在下次更新后实行(预计下周)。
Q1. 犬娘太OP了;践踏一出就没得玩;红色太强了吧其他颜色没法玩呀
A1. 【践踏】技能自从诞生以来,就一直是牌手们热烈讨论的焦点。
这个技能设计之初是为了让以战争阵营为代表的高伤害怪兽在斩杀敌人后,不会浪费其溢出的伤害。但是由于这个技能会将溢出伤害同时作用于全部的剩余敌人上,使得践踏怪兽造成远超出其溢出伤害的攻击值,甚至超过其原本的伤害量。
同时,在面对践踏怪兽时,为了防止被其重创,玩家往往只能通过不召唤怪兽或者少召唤怪兽的方法来应对,影响了战斗的展开和流畅性。
因此,我们决定在将【践踏】技能改为以下版本:
【践踏】以<近战>、<远程>攻击对方怪兽时:对对方其他怪兽造成总量等同于过量伤害数值的物理伤害(平均分配)。
现在,践踏怪兽将不能因为敌人的站位而造成超过其原本攻击力的伤害。在面对践踏怪兽时,牌手可以仍然选择使用一个怪兽与其单挑,也可以全面铺开自己的怪兽来分摊践踏伤害。
涉及践踏技能的怪兽和装备在之后的一段时间内将获得全额的分解返还。
我们会持续的观察天梯尤其是天梯顶端的战斗情况,并进行平衡性的调整。
Q2. 命运之女的【命运之力2】技能是不是过强了?
A2. 命运之女的英雄技能【幸运之日2】调整为【幸运之日】
初始三英雄的技能设计分别对应基础的三种攻击技能,近战和远程的技能增益都仅在当回合生效,而随机由于其不稳定性,设计为每回合都生效且数值为2。而在实际战斗中,由于强运等技能的支持下,【幸运之日2】的每回合2点增益远超过了其余两种攻击的增益效果,也超出了我们的预计。
因此,在本次更新中我们将命运之女的【幸运之日2】技能调整为【幸运之日】,即她在每回合只能提供1点的随机伤害增益,使它与其他两名英雄的技能效果处于同一级别。
我们会将英雄技能的调整也列入到平衡性调整计划之中。
Q3. 游戏BUG也太多了吧;录像厅什么时候能够修好呀;游戏为什么一直显示解压obb
A3. 正如牌手们一直吐槽的那样,游戏BUG很多,我们一直也在努力中,作为一个小团队,希望能够给大家不断提供新内容的同时也好好优化游戏体验,本次修复了以下BUG。
1. 修复了【水晶飞弹】触发的战斗卡死BUG
我们发现了一种由【水晶飞弹】触发的可能导致战斗卡死的BUG,其触发逻辑有一些复杂,在这里就不做详细说明了,反正这个BUG已经修好了~~
2. 修复了【魔法溅射】触发的BUG
某次更新后,魔法溅射的触发逻辑发生了错误:在魔法攻击的主目标被击杀后,由它触发的魔法溅射将不会攻击重新补位的怪兽。现在魔法溅射将回到怪物死亡位移之前触发,从而修复了这一问题。
3. 修复【神秘来客】钻石购买有时会延迟到账的问题
部分玩家发生了在触发神秘来客时,充值无法及时到账的BUG。我们修复了这一问题~~~
4. 录像厅的修复进度
玩家一直很关心的录像厅修复工作,现在已经接近尾声。
事实上,我们觉得修复应该已经完成了。但是在本次更新后,我们还需要根据线上数据,偷偷观察一段时间。如果一切顺利,在不久之后的下下次更新,录像厅将能够重新与玩家见面,且之前一些影响复盘的顽疾(比如:播放时内容和实际内容不一致)也将得到解决。
感谢牌手们一直以来的支持,有任何关于游戏的疑问或建议,欢迎提出。
祝大家游戏愉快!
