基建的产能到底该怎么算
2019/07/032235 浏览攻略
以下皆为个人见解,不喜勿喷,狗头保命。
我觉得要讨论产能,首先要将产能和收益区分开来。产能顾名思义就是生产能力,是一个基建最基础的属性,应当是仅仅由它的建筑分布及自身干员的加成决定的。换句话说,在不受外部的影响下,一个基建自产自销的能力才是一个基建最基本的产能。那么如何知道自己的产能呢?只要在自身生产的赤金和贸易销售的赤金达到平衡时,经验和赤金(或贸易)相加便可以知道。
那么是什么导致了现在各种关于产能的争论五花八门呢?这里就要提到收益了。我们最常听到的争论就是:
1,我贸易卖的钱凭什么不算产能?没有龙门币你看什么录像?
2,不是你生产的赤金凭什么算进产能?那你屯一波是不是可以翻天了?
等等争论……其根本原因在于,讨论的是收益而不是产能。收益是利用自己的资源,将基建固定的产能的转化能力发挥到最大的结果。所以在这里,我们争论的不是产能,而是自己将资源变现的策略哪一个更加合理的问题。而这种争论很难有结果,毕竟每个人养成的策略都是不一样的。有的人觉得经验要多,有的人觉得龙门币更重要,谁也不能说服谁。
但是把策略之争误会成了产能这种基础的属性就有了很大的pvp问题。我收益比你高=我产能比你高,所以我的基建就比你优越。如何反驳的?你的xxx根本不算产能,你的xxx没有xxx就是一张废纸,然后就回到了上面的争论。其实只要理解了是养成策略的不同,就不存在是谁优越了,产能的差异应当比的是谁的干员更齐全和谁的排班更科学,而不是贸易的金额占百分之几,几个数加起来谁大这种问题。
以上均为个人理解,不喜勿喷,再次狗头保命。顺便附上自己的3日平均收益,赤金贸易平衡后产能为8w上下浮动。
