关于招揽新玩家,我有一点不成熟的小建议
2019/08/14960 浏览综合
最近一次大更新中,官方开了不继承经典服,需要从零开始打的国际服,想来应该是有招揽新玩家的意向。
趁着这个机会,我有一点不太成熟的建议,官方或者大家看看是否可行。
想来应该有不少老玩家和我一样,在几年前被伊甸刚开的时候,冗长且几乎无法加速的不思议的修修修版本实力劝退。我个人感觉,主要原因应该是修修修玩法比之之前的玩法,游戏节奏差异巨大,使得玩家无法适应,产生了极大的心理落差,进而弃坑。
而修修修玩法更新的时候是版本末期那时候没有外域也没有足够多的新关卡,想来是为了延长游戏寿命增加开发周期而不得不设计又臭又长的维修阶段。
而现在游戏关卡足够多,外域的游戏内容也足够丰富,由此我提出建议,是否有可能对修修修阶段做出修改,我的建议如下:
1、降低伊甸入门门槛,进入过外域的玩家应该知道,游戏后期充斥大量必须等待一定时间的玩法,那么修理伊甸的等待阶段必然无法跳过,那么有没有可能修改游戏早期的剧情,让舰长冈布奥从伊甸坠落,然后在解锁天空的同时直接带玩家进入残破的伊甸,提前适应修修修阶段的节奏,这样在修的同时还有大量迷宫可以肝,不至于太过无趣。且尽早解锁伊甸后虽然不能直接上天,却可以先点科技为未来铺路,且看着俯瞰大厅奇观的材料需求而对未来有个大致的动力,而不是未知的不知何时是个头的修修修。
2、将伊甸的修理与其他迷宫的攻略做一个类似dp的联动,比如某些伊甸的关键组建散落在了各个迷宫中,需要收集到才能继续进行修理。修修修版本对于部分玩家来说争议最大之处,在于他几乎完全舍弃此前roguelike式肝肝肝的游戏方式,刷完dp和隐藏,剩下的只有无尽的等待,有没有可能添加联动材料来增加玩家进入迷宫的欲望。其次如果如建议一一般提前开放伊甸,那么新玩家以目前的数据来看,修理伊甸所需的碎片将是压倒性的不足,那么是否有可能在迷宫加入可用于伊甸修理的建筑材料,材料在修理过程中必不可少,但是也可以使用碎片直接购买(或者说合成)得到,这样的话想肝的玩家可以更有动力,想收菜的玩家可以慢慢修。
3.将伊甸维修与某个特定的修理用关卡(比如伊甸之境)进行联动,就我个人而言修理伊甸所花费的时间除了加速器无法加速的现状,我是极为厌恶的,那段时候我打开迷宫简直想肝都不知道肝什么好。那么我们能否将修理时间与迷宫做联动,攻略多少层数或者达成某个目的可以加快伊甸的修理,给肝帝玩家们一点发挥的空间(反正你游几乎没有pvp内容,修快点难道还能上排行榜得到额外收益?)
以上便是我对于我个人而言最为厌恶不思议的修修修阶段的一点不成熟的建议,各位觉得是否可行?


