说说回归老玩家给官方对周年庆的一些期待和建议
2020/04/17250 浏览反馈
先说说我自己吧,其实我是去年的5.1玩家,虽然现在主玩的号是7月底的(第一个号过非),不过自己也尽心培育得很满意,微氪月卡党。中途断了几个月去玩其他游戏了,不过现在回来了,发现练度并没有被拉开很多,(yj果然是最良心的)打算永久玩下去。我想说的是往往我这样的回头客玩家是对该游戏最忠实的用户,因为你们可以知道我不是那种每出一个新游戏就会跑去凑热闹的过客型玩家,能留住我也说明明日方舟经得住考验。所以下面我很诚心的提出自己的建设性意见,希望官方能够看到,也希望明日方舟在新年能爆发出更强的生命力。

1.基建的排班系统
玩家为了过得不菲的收益每天要做的事就是在基建给自己的干员换班,但其实这个操作本身是个很烦人操作,因为需要在众多的干员里面进行选择,而且图标并不一目了然,我经常都是花着眼睛才精心选出了最佳的分工方案,然后一想到明天又要这么干一次是真的会产生很强的厌烦情绪。所以希望鹰角能改变这一点,都一年了,你已经是一个成熟的基础设施了,要学会自己运营,然后玩家每天上线就真的只负责收菜工作只体会自己的干员给自己带来的劳动成果,这是真的美滋滋。
2.希望未来的养成系统不要过于苛刻(后面有建设性的意见)。
举个自己的例子吧,我当初一段时间不上线就是因为养成系统太过麻烦周期性太长过程太反锁,从而去玩宝可梦了。(然后我发现宝可梦要组一只能进行网络对战的队伍那养成更恶心,所以我就回来了
)。明日方舟这游戏我个人是练了不少的很多没什么用干员,消耗了大量资源,这导致我每次想玩新出的干员我就又要放弃把已经精二的干员满级从而去把新抽到的干员精二,而这个养成过程无非就是看录像。虽然说对于上班摸鱼来说,这个过程挺省事的。但长期而反锁还得不到回报使得游戏的激情大幅度下降。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
而我提出的解决办法就是保持现有的看录像获得材料的基础上,在常驻的危机合约玩法中推出一个要消耗理智的不可代理的赏金任务,危机点数越高,获得材料的概率越高,这样就鼓励大家攻克高难关卡并获得成就感的同时还能获得稀有材料,这才叫玩游戏。
另外个人希望未来在推出精三之前,一定要先推出新的高收益钱本和狗粮本。不然的话对于没有资源积累的新玩家和回归玩家是一堵墙,而且你们每出一次新干员,为了能玩到这个新干员也会需要很大付出。
总之,希望明日方舟在新年里能有更多的玩法,重新点燃我的激情,我对这次周年庆的期待是很有信心的。