2020/03/2664 浏览综合
玩得好疲惫 卡在2–8
总结一下个人满意的地方 美术水平高 画风很喜欢 从人物立绘到ui 其次是文案 保留了1的高水准 世界观也很吸引人
然后就是一大堆缺点了1 战斗系统感受不到有什么策略性可言 互动性太低 角色开始战斗后玩家只能点击释放技能或者战术 没有走位 站位的区分 现在卡在2–8 就很明显地暴露了这两个问题 首先是sp朱叶始终在队伍的最前排 然而她不是法师吗 再加上被动导致受伤翻倍 很容易倒下 法师在这种队伍里应该都是后排吧 其次是到了第三阶段 队伍被分割成两个部分 后排的sp翠烛被两个傀儡缠住朝后攻击 其他朝前 攻击 尴尬的事来了 此时前排输出不够急需翠烛输出 然而翠烛自己被缠着压根没法快速解决战斗 如果释放了技能只为消灭几个傀儡又不值 即便是消灭了再调转头面对前排的的敌人没了大招输出也不够 那么为什么不能选择调整队伍全体的走位 让前排顶住怪 后排输出呢
2 战力的提升 战力的提升主要依靠人物角色 服装 宝石
①当拿到新人物想要练级时 只有两条路 战斗 或者探索 但是单纯的推图浪费体力不划算 而探索又很花时间同时消耗体力 这时只能期望新人物恰好有个ssr或者sp的服饰 等级低也有高战力 不然培养起来 很累
②服装的获取只有抽卡或者购买碎片合成 但是现在的服装很有限所以抽卡里加入了一大堆不明所以的东西
我们就是冲着喜欢的角色与立绘来的 什么老师 还有别的资源 我不在乎 真的 (此处参考明日方舟)
③宝石 我最头疼的地方 2020的游戏 还是这一套? 抽宝石 分解 强化 看着密密麻麻的数据 我变得迷茫 奶妈到底是要魔攻还是疗效 砸入了大量的金钱 其他地方又不够用了 (已经懒得话钻石买金币继续强化了 虽然强化完2 8也能过 但是总觉得很无趣) 如果你们要给角色提升战力或者说氪金点方式 你们现阶段的宝石绝对不是一个正确的选择 会劝退很多玩家
3教学楼 关于战术的提升真的有那么重要吗 甚至是一天二十四都可以拉满了 你们参考的其他游戏里基建的内容?可是别的游戏里面可以产出资源 上课却只能为战术提供经验 我用一个老师 两个小时就能有1920的经验 够用了吧 怎么可能作为一个长期的经营内容 还是战术后期imba相应地后期培养也是个无底洞?非常地迷惑 别的游戏24小时拉满的内容可以让玩家获得持续的资源 而教学楼24小时上课却只能培训起辅助作用的战术 不解
4 资源的获得 直接拿方舟和战双举例吧 狗粮本 金币本 每种资源都有对应的持续获取方式 而不是像诺亚2一样只能依靠抽卡或者商店购买 改吧 不过要结合游戏学校的背景特色进行改良
5委托内容的难度 就拿美食举例吧 败了好几次 晕的 战斗视角很难观察怪物的移动轨迹 点开大地图又要不断对比 很麻烦
目前只能想到这么说 总结一下个人的期望
1战斗系统优化甚至是重做 能够大大提升策略性并给予玩家操作空间
2角色之间可以有够多的配合 战士前排顶住 奶妈射手 法师 刺客 辅助 各司其职
3能够有更多的角色以及相应的皮肤 不同的皮肤具有有趣的被动或者小技能 这样哪怕稀有的皮肤少也能因为搭配得好打出一片天
4希望宝石系统可以被重做 很头疼
5教学楼系统重做
6探索系统重做 高体力加长时间才能收获金钱与经验 以及每个地图都能同时探索 而不是我探索冰封就不能再让人探索假日时光
目前看来虽然缺点一堆 但是潜力也很大 加油吧 期待下一次测试看到的改变 感觉有机会成为另一款现象级的游戏