你们都在抱怨的,其实是策划的良苦用心
2020/02/02724 浏览综合
看了几天论坛,目前抱怨很多的无非是和变身羁绊相关的内容。还有就是bug。
1,卡食物,卡宠物。
2,部落战防御组技能宠物设置问题,提前设置功能形同虚设。
3,宝石合成逼死强迫症。
等等。
平心而论,这其实都是策划的善意安排。让你们晚一点变身的良苦用心。如果你在测试服就会发现,当全员变身之后。最强的队伍将会变成战萨刺刺,游戏的平衡彻底打破。什么up抽不到?没关系,只要你是刺客,随便吊打。唯一缺点就是,推图太快啦,有时候会经验打不满,但是又怎么样呢,法师猎人在巨石山的时候打满了经验,双刺客已经在第四大陆了,不满经验的情况下比巨石山满经验还多。另外一个缺点就是英雄山推太快了,没了游戏乐趣。
为了让其他职业不退坑,策划是绞尽脑汁让大家不要变身。天赋?就目前的刺客输出跨度,除非其他职业天赋能让输出翻倍,或者刺客点天赋降自己攻击。否则我不知道有什么厉害的天赋可以改变这种终极平衡状态。
所以,别再说卡食物宠物不好啦,等你变身之后才会发现什么事情才是最糟糕的。策划一直不考虑职业平衡问题,嘴上说说,想用新系统补全,但就刺客攻速,还有卡牌叠加,加上变身系统,包括未来的其他机制叠加,都指向了攻速优势。打得越快,能量越多,触发新机制越快。这种恶性循环下还做系统的叠加?赶紧出转职业。或者强制转生职业进阶,上天空大陆太空大陆宇宙银河,然后把职业的基础能量获取和攻速同一平衡。
说起变身,把职业本身进行加成多么有才华。如果你把宠物弄变身,而不是人本身,都不会出现这么不平衡的状况。
说起来,说好的阶段平衡没了,宠物技能加强也没了。鼠你乌啦啦最厉害。