A了,提点小意见

2019/11/161145 浏览综合
开测开始玩,玩了3天,半天通关,接下来的2天半除了吃饭睡觉看会视频都在刷友善好感度。今天刷到9600,还有一两千就到友善的时候突然就不想玩了。
我是学游戏设计的,于是无聊蛋疼的浅短的分析了一下我为什么不想玩。根据理查德巴蒂尔玩家模型,玩家大致可以分为成就型,探索型,社交型和杀手型。成就型顾名思义就是为了某些成就或者目的(一般是变强)能够忍受无聊的重复性劳动或者氪金。探索型嘛,就是探索游戏内容和背景,这个游戏里城市的聊天就是为探索型玩家服务的。社交型,在游戏里耍朋友,游戏里几乎没有,当然没有游戏可以兼顾所有玩家类型,没有也可以。杀手型就是莽莽莽,把乐趣建立在别人的痛苦或者游戏AI敌人的归西,这类玩家大概是最没耐心的。
说了这么多我就是想吐槽一下,这个好感度是真的鸡儿难刷,太鸡儿慢了。我是对所有成就类型的系统深恶痛绝的或者说我会忽视所有成就类型的玩法。我认为这个游戏的好感度系统是为成就型玩家服务的,但是但是!!这个要上万的才能到友善的成就系统已经能够熄灭探索型和杀手型玩家的热情。我明白所有游戏系统和倾向性都是相互关连的,变强才能探索下去和继续送敌人归西,变强需要买装备,买更好的装备需要好感度(探索型玩家表示还想捐个男爵看看有啥不同)。这个系统已经阻碍了探索型和杀手型玩家玩下去的道路,所以我估计会有一些玩家会像我一样刷着刷着就不想玩了。适当的难度能够提升被戳到G点时的快感,过犹不及就不好了,毕竟友善只是倒数第二低的好感度。
顺便一提,要是魔兽世界一天24小时能够不停刷阵营好感,我2天就能刷到最高的崇敬,你这里我2天最低的友善都不到。
这些都是在下的挫见,大家看看乐呵乐呵就好。正式服的时候我还会在回来的!(๑ `▽´๑)۶溜了
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