关于论坛UI以及推送机制的问题
2018/03/22370 浏览综合
自从上次大更新之后我就想提的问题,但老是忘,直到今天,我又一次记起来,于是决定要写下来,一定要写下来,不能再搁置了。
1、论坛UI问题
自从上一次大更之后,我莫名其妙的就没了点开论坛界面的动力,不知道为什么,就是看着新界面没了点进帖子的欲望。动态界面的UI整体是呈一种由外及里层层内陷是结构,说白了直观视觉效果是凹进去的。那这又和让我失去点进帖子的动力有什么关系呢?很简单,举个例子,两个按钮摆在你的面前,一个是凸出来的,一个是凹进去的,凭第一感觉,你会去按哪个?我想大多数人习惯性都会偏爱去点击凸出来的东西。我觉得首页的UI设计就很好,如果把它应用到动态界面,我想给人的视觉体验会更好,当然也许这也只是我个人的喜好问题。
2、动态界面布局问题

我是真的真的觉得,这个东西极其的不合理,动态第一界面是“我的关注”,在这个功能刚有的时候,我还觉得很好,在增加了自己曝光量的同时,还可以看到更多自己感兴趣的东西。当用了一段时间之后,我就开始觉得,没用的东西太多了,我甚至不敢关注任何一个游戏。这个界面在丰富阅读内容的同时,完全把有价值的内容給稀释了。我个人觉得还是老版界面更好,动态第一界面是编辑推荐,有价值、有意义的东西一目了然。我个人建议动态界面第一界面改成编推,然后再提供个性化定制,让人也可以替换第一界面成别的。
3、动态界面时效性全无
不止一次两次有人和我抱怨,说我发的游戏优惠信息等过了活动时间才在动态界面看到。这个问题和上面“第一界面是‘我的关注’”有连带关系,大量的信息冲淡了有价值的信息的同时,帖子的推荐时间又是乱的,并不依照时间线,这就让很多本来是时效性的东西失去了时效性。
综上,就是我对论坛的一些小小的看法,我不知道我说的对不对,但我确实是不喜欢新版论坛界面,相比起来还是更喜欢老版。