一个关于苦无的初中计算题

修改于2019/03/151975 浏览综合
我现在有一把1级的苦无,CD是35秒
现在有个问题,我是一个最多只能打苦无双倍(旧)的菜鸡那么我现在有两个选择
①CD满了马上用技能
②第一次CD满了,开始第二段蓄能等一段时间然后打出1.5倍
那么问题来了,②究竟等多久时间才不至于比①平均伤害低呢?
那么我们设第二段蓄能时间为x秒,显然
TapTap
不过若这样计算并没有考虑蓄能x秒对后续时间的缩短,那么17.5秒内是值得等待1.5倍的。
当然实际上我们考虑蓄能x秒对后续影响,而且第二段蓄能拖太久平均伤害就下去了。
预设场景为危险局,boss消灭用时80s。
现在我们想超过一把伤害平均系数5的CD一好就丢的武器,也就是说对局中武器造成的伤害共15(进场时满技能CD)
苦无伤害为3.5,1.5倍苦无伤害为5.25
就是需要打出3次双倍3×5.25=15.75
那么打出3次双倍可以等待多长时间,记住苦无进场时大概能有一次技能加30秒的样子。
我们可以得到关系
二次蓄能等效时间+一次蓄能时间=2次CD时间
TapTap
x=50,如果一次boss只打3次的话乍看时间挺充裕,但是考虑经验上到第一次能1.5倍伤害的位置起码经历一次CD的时间(耗费30秒以上,余下20秒可以用来等后面两次的1.5倍),第一发似乎不应该打1.5倍。这么看我们应该放弃一次1.5倍打两次1倍也就是3.5×2+5.25×2=17.5
TapTap
啧啧,x等于负数,打不了4发伤害。
结论目前尽量打1.5倍苦无就是在这种场合注定比不过一局能打3次(2次CD)伤害系数为5的武器
当然我的最初的意思只是想算算我应该一次满CD就用技能还是还是该等一下打倍数,现在发现在修罗炼狱段最好的行为应该是能打出2次倍数,然而即便是做到了也就相当于其它随便甩技能的武器,这就相当尴尬。
以前开始苦无确实有防陷阱清厚弹幕的功能,但是现在第二次60多秒的CD几乎是没人屯的,即使屯也是为了双倍,还如何防陷阱?
既然是觉得储能机制有问题已经改了CD的当下,就没有必要继续削苦无的伤害吧
16
2
78