一些关于创造模式的建议~

2020/02/0250 浏览反馈建议
闲言:
对重装上阵这个游戏来说,我应该勉强算老玩家了,可能除了第一期测试没在外,之后每一轮的测试都能看到我的身影混迹在创造模式,玩了这么久,说没点感情肯定是假的,当然是希望游戏能越开发越棒!
对于一些不是很喜欢战斗模式的玩家来说,创造模式就是他们的全部,他们在一个个方块与方块的组合和拼凑间,在一次次的修改和撤回中,精美、华丽以及宏伟的作品便逐渐在指间呈现出来!
扯远了,回到主题,建议来了:
1.建立一个纯角力的擂台场景。
在创造模式,你们肯定遇到那些吃饱撑着,精力过剩,喜欢以打扰他人为乐的玩家,这类玩家数量基数不小,与其放任他们在创造模式乱来,何不给他们一个宣泄地方,让他们去这个地方尽情的玩。
新的模式,肯定也有新的规则限制:
无法装备伤害、攻击型武器,对技能型模块(例如大力神、小飞侠等)限制数量;
擂台容纳量为四人,单局时间限制为十分钟,最后留在擂台上的玩家为胜者。
2.新的模块:小方块(四分之一各种基础方块)、轮轴方块
小方块:
目前,我们想要做好一个东西的细节,往往都是将该东西做的十分巨大,这样才方便进行细节的调整,但这样的作品往往都是远超出多人创造里200模块的限制的,而我们做作品肯定不是为了独赏才做,肯定是会想到和其他人分享或者单纯炫耀下,分享的途径其实不少,但最方便的不外乎直接在多人模式展示,因此,我觉得,小方块便有可以出现的可能性。
我的设想是,小方块占的空间为正常基础方块的四分之一,也就是0.25。
轮轴方块:
轮轴,单纯取用这个名字;
功能介绍:正方立体六面,每一面都能结合其他模块,接入的做旋转运动时,对轮轴方块无影响,不会带动其一起旋转;
可行性:
这个模块可以改变目前很多模型僵硬的操作,像现在所有的机器人作品,都只是一个立体模型,如同摆设,最多给装配上移动方块,可以让他自由的移动而已,但整体依旧是无法动弹;
如果轮轴模块能更新进去,我们可以设想下,拟人行动的机器人是不是有机会实现,还有直升机,风车等等是不是可以真的在游戏中实现出来。
3.车库增设仓库空间
随着游戏时长的增加,各种千奇百怪的设想,会慢慢的充满你的车库,这使得你不得不做选择,删除或者替换原先的一些模型,而这些模型能保留下来,肯定是曾经你灵光一闪,并付以行动和时间创造出来的。
而灵感是源源不断会出现的,这时最大的问题来了,面对这些你都不想删除的模块,而又有想要保存的模块,该如何抉择?
我有一个小建议,在车库中内置一个不限空间大小的仓库,平时在游戏进行过程中,依旧是取用车库,但在结束后,可以随时的在主界面进行车库与仓库的交互。
唔,还有一条偏了主题的建议~
希望,游戏内的聊天模块可以增加文字输入,不要纯语音,同时语音说话时,可以指定收听对象。
为什么说我会举这个看起来多此一举的建议呢?
在一局游戏中,无论战斗或创造,当开麦的人多了,各种杂音自然而然的就产生了,听不清倒非重点,更多的会令人烦躁,其次,语音说话,听之既完,有时候你会忘,如果是文字,你顺时可以再去翻阅,对吧。
TapTap
镇楼图,也是最近听的一首歌的封面~本次的建议就这些,望采纳,同时也欢迎各位论友补充讨论!灰灰~
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