2019/12/27235 浏览问题反馈
关于装备与技能联动效果的意见反馈以及牧法频繁按键问题的解决
现在牧法职业最大的矛盾就是手搓和模拟器之间的矛盾了,通层的时候戴虚空结晶开个模拟器一直***按键盘,伤害又高又不容易死,而手机党伤害又低还要专注于迅速的技能释放,游戏体验极差,这也部分导致牧法的天花板要做高来照顾没有模拟器的玩家。
具体的改动建议,我想先说点别的然后举一个例子来说明。不知道大家有没有玩过远古版本的瑞兹,反正我的第一个英雄就是瑞兹,法术机关枪,大招一开站撸三个。后来改来改去改成现在这样可以刷新q技能,放一个涌动效果标记一下后面会有不同的效果。这就是一种对连招的要求,而且和牧法的减CD非常像。但是勇者现在也有减CD,瑞兹乱放技能显然是不如一套连招伤害高的,所以冰法雷法火拳法也是小技能按一下,三重奏按一下,再小技能按一下,再放个大招这样,可以用连招来尽量快地放技能,同时不是那么累。
但是勇者只做了减CD却没有做连招的效果,然后现在就形成了一个只追求技能伤害量而不去追求实战的效果这样一个局面,因为技能伤害高就是实战效果好,但不妨可以把二阶秘境的精英房的小怪都变强一些,通层进度给多一些,这样就可以具有进一步拉长线清怪的必要性。
现在有木魔女,木魔女的玩法就是叠buff然后去打精英怪和boss,但是打精英怪的时候也可以先准备一段时间,叠一些debuff给怪物然后再上去输出,这样一来游侠的陷阱,法师的技能释放次序不同效果不同也就都有存在的意义,否则进行准备的时间可能不足以平衡缩短的输出的时间。
我通过下面设想的这个火武的效果来描述一下实战:
离火 法师
调动体内离火所化之精魄,施放三昧真火
被火球术命中的单位获得聚焦效果,友方攻击聚焦单位时提升技能伤害,使用魔剑术攻击聚焦单位,会消耗掉场上的所有聚焦效果再对所有聚焦单位额外召唤一次魔剑术;使用火拳天降命中聚焦的目标,会消耗聚焦效果,在目标处向多个方向发射火球术,数量基于火拳技能等级。
注目不离,是谓武火,似有似无,是谓文火
这个思路比较简单,就是先拿火球术挂聚焦buff。然后如果是打小怪,那就拿火拳把这个buff用掉然后扩散,这一点和瑞兹很像,不知道是不是受下午看的虎大将军的比赛的影响,我也是写完了才明白这个机制的根本目的是控制连招应对不同场景。然后这个buff扩散了,并且可能会扩散好几次,场上各种怪都带上了buff。然后一个魔剑砸下去,毁天灭地,同时在魔剑术释放前最好走位拉怪,把精英怪尽量拉到怪堆里。这样不需要乱按半天就可以轻松把一群怪杀掉。
如果是打boss打桩,就不要带火拳,还是以减CD为主,只是魔剑和火球术穿插,让魔剑攻击聚焦目标来额外释放魔剑,这样火球术的命中率也很关键,一定程度上需要认真放技能而不是乱按只为了减CD,同时减CD的老打法也要延续下去。
这样其实实战和打桩就更不是一个概念,并且操作水平走位和技能释放会产生巨大的影响,可能会影响过大,所以这把武器可以只在特殊场景中才能使用而不必做一个魔女武器。但基本思路就是要通过连招顺序达到不同效果。
额外说一点,现在勇者的技能效果很单一,进行扩充的可能性是很大的,这也让围绕技能设计打法很方便,但技能并不是全部玩法,游侠这种天赋就是普攻输出的职业则是对武器本身输出要求高一些,技能应该更多是起到辅助输出的效果,但是技能可以买书来升级,武器普攻输出有什么提升的机制吗?好像也就普攻伤害,但要牺牲其他属性并且收益很低,还不是砸钱就搞得定的,所以现有的技能流玩法其实很快餐很廉价,而根本原因上我认为这里是有一些机制上的残缺,暗金和普攻的伤害不一定后期就要被技能伤害所稀释掉,本身也可以支撑起更多体系,包括将来的宠物符文系统。
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